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ガンダムウォーネグザQ&A(最終更新 2016/01/26)
NEW! Q308 | 「ゴトラタン[]11E/U BK194S」が持つ“このターン中、場、または手札から、自軍ジャンクヤードにカードが移る場合、ジャンクヤードに移る代わりにゲームから取り除かれる”という効果が適用されている状態で、手札にある黒のGサインを持つコマンドカードをプレイして解決された場合、そのカードはゲームから取り除かれますか? |
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NEW! A308 | 取り除かれます。 |
NEW! Q307 | 「ゴトラタン[]11E/U BK194S」が持つ“このターン中、場、または手札から、自軍ジャンクヤードにカードが移る場合、ジャンクヤードに移る代わりにゲームから取り除かれる”という効果が適用されている状態で、自軍ジャンクヤードにある黒のGサインを持つコマンドカードを、プレイして解決された場合、そのカードはゲームから取り除かれますか? |
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NEW! A307 | 取り除かれません。 |
Q306 | 「ラシード・クラマ(04B/CH WT035C)」がセットされているユニットが、本来のGサインの属性が「W」ではないユニットに置き換えられた場合、「ウイングガンダムゼロ(EW)(07D/U WT139R)」の、「このカードと同じ属性のGサインのカードが場に出た場合」という効果は起動しますか? |
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A306 | 起動します。ユニットが置き換えられたと同時に「ラシード・クラマ」の効果が適用され、場に出たユニットは「ウイングガンダムゼロ(EW)」と同じGサインを持つユニットが場に出たとして扱われます。 |
Q305 | 「プロジェクト・エデン(04B/C VT028C)」の効果で、ロールコスト1とロールコスト2を持つカードがハンガーに移った場合、さらにカードを引くことができますか? |
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A305 | 引くことができます。たとえば、ロールコスト1とロールコスト2を持つカードは、「1以下のロールコストを持つ場合」と「2以上のロールコストを持つ場合」のどちらの条件も満たすことができます。 |
Q304 | 「一転攻勢(00/C VT011P)」の効果で、デュアルカラーのGサインの色を変更する場合、組み合わせの一方の色が変更されるのでしょうか? |
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A304 | 違います。Gサイン全体の色が変更され、変更した色1つのGサインとして扱います。 |
Q303 | 「フェルト・グレイス(10D/CH GN090N)」の効果を、敵軍キャラのプレイにカットインして、そのセット先を対象にプレイした場合、プレイされた敵軍キャラは解決に失敗しますか? |
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A303 | 失敗します。キャラのプレイにおいては、”対象”としてセット先がなければプレイも解決もできません。 |
Q302 | 「ゴッドガンダム(10D/U BN163S)」を、コマンドの効果で場に出した場合、そのコマンドは、「ゴッドガンダム」の効果でGになりますか? |
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A302 | なります。 |
Q301 | 「イオリア・シュヘンベルグ(10D/CH BL097N)」は、青と黒の組み合わせのGサインを持つG1枚と、黒と緑の組み合わせを持つGサイン1枚がある場合、紫国力1を発生しますか? |
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A301 | 発生しません。デュアルカラーのGサインは、色を参照する場合、いずれかの色を任意で選ぶことができますが、1つの効果内では、同時に複数の色を選択できません。「イオリア・シュヘンベルグ」の効果で、「青」「黒」のGサインを、「青」で参照した場合、その効果内では「黒」を参照できません。 |
Q300 | 「ベルリ・ゼナム(07D/CH WT076R)」は、同名の自軍キャラがいる状態でもプレイできるのでしょうか? |
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A300 | できません。「ベルリ・ゼナム」の効果は、「キャラがセットされているユニットにセットできる」という効果のみで、「同名のキャラがいる場合でもプレイできる」という効果はありません。 |
Q299 | −1/−1/−1を得る『常駐』の効果と、+1/+1/+1を得る『常駐』の効果が同時に適用されている状態で、戦闘力1/1/1のユニットが場に出た場合、そのユニットは破壊されますか? |
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A299 | 破壊されません。『常駐』の効果などで、戦闘修正を得る効果が同時に適用される場合、その効果を合算した状態で適用します。ただし、効果の適用の順番がある場合は、個別に適用し、その都度計算を行います。 |
Q298 | 「専用機のセット」が成立しているユニットを、それとは別の、「専用機のセット」が成立するユニットに置き換えた場合、「「専用機のセット」が成立した場合」などの効果は起動するのでしょうか? |
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A298 | 起動しません。セットカード(またはセットされたカード)の置き換えは、「新たにセットされた」とみなさないので、既に成立している「専用機のセット」に関しても、同様です。ただし、「専用機のセット」が成立していない状態から、置き換えによって「専用機のセット」が”新たに”成立した場合は、その限りではありません。 |
Q297 | ユニットにセットされているキャラを、別のキャラに置き換えた場合、「キャラがセットされた場合」などの効果は起動するのでしょうか?同様に、キャラがセットされているユニットを、別のキャラに置き換えた場合はどうでしょうか? |
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A297 | いずれの場合も、起動しません。キャラそのものは「新たに場に出た」としますが、”セット先”は、置き換え前の状態から引き継いでいるので、「新たにセットされた」とはみなされません。 |
Q296 | 「デュアルカラーのロールコスト」を増減する場合、どのように計算しますか? |
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A296 | デュアルカラーのロールコストの増減の処理は以下のようになります。 ・加算する場合、全てのロールコストに加算する。 ・減算する場合、いずれかのロールコスト1つを選んで減算する。 |
Q295 | ロールコストを3つ持つカードも、「デュアルカラーのロールコスト」なのでしょうか? |
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A295 | そのとおりです。ロールコストを2つ持つカードと同様に、ロールコストの支払いを行い、その他のルールもこれに準じます。 |
Q294 | 「謎を秘めし機体(08D/C WT062S)」をプレイする場合、「ジャハナム(08D/U WT162C)」を3枚分のGとしてロールコストを支払う事ができますか? |
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A294 | できません。「ジャハナム」の「ロールコストの支払いにおいてGとして扱う」という記述は、ロールコストの支払いでロールする為にのみ、Gとして扱うことができ、「謎を秘めし機体」の効果の適用においてはGとして扱えません。 |
Q293 | 「ジ・O(07D/U BK146R)」の効果で、ユニットとして扱う敵軍チップを自軍配備エリアに移した場合、「ターン終了時に持ち主の配備エリアに移す」という効は、どのように適用されますか? |
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A293 | ターン終了時に、対象のチップを敵軍配備エリアに移します。チップは、自軍配備エリアに移った時点で「持ち主」が自軍になりますが、「ジ・O」の「ターン終了時に持ち主の配備エリアに移す」という効果の「持ち主」は、その効果の適用時点でのプレイヤー(すなわち敵軍)を指します。 |
Q292 | ユニットが裏向きのセットカードになった場合、そのユニットにセットされいるセットカードや、上に乗っているコインは、どのようになりますか? |
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A292 | セットカードは、セット先が、カード種類の変更などにより不適正になった時点で廃棄されます。コインは、カード種類が変更された場合、取り除かれます。これは、裏向きのセットカードへの変更以外にも、ユニットからGへの変更などでも同様です。 |
Q291 | 「来たるべき対話(10D/O VT010N)」で、青と赤の組み合わせのGサインを持つカードと、赤のGサインを持つカードを1枚を抜き出すことができますか? |
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A291 | できます。「違う色」とは、色の組み合わせも含めて、完全に一致していない状態を指します。 |
Q290 | 「呉越同舟(06C/C RD055R)」の効果で移したカードが、青と赤の組み合わせを持つGサインを持つカードと、赤のGサインを持つカードの場合、カードを引くことができますか? |
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A290 | できません。「同じ(色の)Gサイン」といった場合、色の組み合わせも含めて、完全に一致していなければ「同じ色」として認められません。 |
Q289 | 「敵の姿(S1B/C BL024U)」の効果で移したカードが、青と赤の組み合わせを持つGサインを持つカードだった場合、さらにカードを引くことができますか? |
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A289 | できます。色を参照する場合は任意で選ぶことができますので、「青」「赤」のうちの「赤」を選択することでカードを引くことができます。 |
Q288 | 「鋼鉄の7人(09D/C RD068R)」を、自軍本国がダメージを受けない状態でプレイできますか?また、「鋼鉄の7人」をプレイして解決した後、自軍本国がダメージを受けなくなった場合はどのようになりますか? |
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A288 | プレイできません。「空撃ち禁止の原則」では、プレイした時点での状況を「待機中の効果」の起動まで継続しているとして判定します。「鋼鉄の7人」をプレイして解決した後に、ターン終了時に自軍本国がダメージを受けなくなった場合は、自軍本国にダメージを与える効果のみが適用されません。 |
Q287 | 「防衛任務(09D/C BL067N)」の効果において、宇宙エリアにいる敵軍部隊が4ダメージ、地球エリアにいる敵軍部隊が4ダメージの戦闘ダメージを自軍本国に与える場合、自軍本国は戦闘ダメージを受けるのでしょうか? |
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A287 | 受けません。戦闘ダメージは、ダメージ判定ステップの規定の効果内において、2つのエリアの部隊が与えるダメージを同時に処理、合算して扱います。質問の状況では、自軍本国に与えられる戦闘ダメージは8ダメージとなり、「防衛任務」の効果によって、自軍本国はダメージを受けません。 |
Q286 | 「防衛任務(09D/C BL067N)」の効果の、「5以上の戦闘ダメージを受けない」とは、自軍本国が5以上の戦闘ダメージを受ける場合、4を超えた分のダメージが無効になるということでしょうか? |
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A286 | 違います。ダメージ判定ステップの規定の効果で戦闘ダメージが合計5以上として算出された場合、そのダメージは、一切与えられません。4以下として算出されたダメージのみ与えることができます。 |
Q285 | 「G-セルフ(トリッキーパック)(08D/U WT154S)」の、戦闘力を固定する効果は、チップに対しても使用することができますか? |
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A285 | できません。チップは、(戦闘修正を得る以外の)記述の変更ができないため、戦闘力の固定もできません。 |
Q284 | 「ガンダムF91(フェイス・オープン)(07D/U RD157S)」を、合計国力-4してプレイしました。このプレイが無効になり、「ガンダムF91(フェイス・オープン)」が手札や本国など、場やジャンクヤード以外の場所に移った場合、「カット終了時に廃棄する」という効果は適用されますか? |
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A284 | 適用されません。「ガンダムF91(フェイス・オープン)」の「カット終了時に廃棄する」という効果は、「ガンダムF91(フェイス・オープン)」が場にいる場合にのみ適用されます。 |
Q283 | 「ガンダムF91(フェイス・オープン)(07D/U RD157S)」を、合計国力-4してプレイしました。このプレイが、「Zガンダム&カミーユ(02A/A VT004S)」無効にされて、「ガンダムF91(フェイス・オープン)」が場に出た場合、「ガンダムF91(フェイス・オープン)」は、カット終了時に廃棄されますか? |
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A283 | 廃棄されます。「ガンダムF91(フェイス・オープン)」は、合計国力-4してプレイした時点で「カット終了時に廃棄する」という効果が起動し、プレイが無効になったとしても、「ガンダムF91(フェイス・オープン)」が場に出ているならば、効果が適用されます。 |
Q282 | 「ガンダムエピオン(07D/U WT145S)」や「最後の手段(10D/C WT071N)」の、「自分のユニットが1枚になるように廃棄する」効果は、どちらのプレイヤーから先に、ユニットを廃棄するのですか? |
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A282 | 「ガンダムエピオン」のコントローラー、または「最後の手段」をプレイしたプレイヤーから先に廃棄します。 |
Q281 | 「ガンダムエピオン(07D/U WT145S)」の、「自分のユニットが1枚になるように廃棄する」効果において、”移動しない”という効果が適用されているユニット以外のユニットを場に残すことを選択して、そのユニットと「移動しない」ユニットの2枚のユニットを場に残すことができますか? |
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A281 | できません。「ガンダムエピオン」の効果は、”可能な限り”、ユニットが1枚になるようにユニットを廃棄しなければなりません。この場合、「移動しない」ユニットを、場に残すユニットとして選択して、ユニット1枚のみを残すことが”可能”ですので、「移動しない」ユニットを場に残す選択をしなければなりません。 |
Q280 | 「ガンダムエピオン(07D/U WT145S)」の、「自分のユニットが1枚になるように廃棄する」効果は、「移動しない」という効果が適用されているユニットも廃棄されるのでしょうか? |
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A280 | 廃棄されません。「移動しない」などの効果は、対象の指定とは関係なく、移動などに関連する効果の適用がされません。 |
Q279 | 「ガンダムエピオン(07D/U WT145S)」の、「自分のユニットが1枚になるように廃棄する」効果は、「対象にならない」という効果が適用されているユニットも廃棄されるのでしょうか? |
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A279 | 廃棄されます。「ガンダムエピオン」の効果の対象は、「全ての軍」であり、ユニットは対象に取っていません。 |
Q278 | 自軍「ウーイッグ爆撃(01A/C BK003R)」をプレイした場合、「Gファルコン(07D/U BN137C)」をGとして扱って、「ウーイッグ爆撃」の効果の適用を免れることができますか? |
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A278 | できません。「Gファルコン」の「Gとして扱う」という効果は、カードの記述において、Gを指定、参照する場合においてのみ適用できます。 |
Q277 | 「Gファルコン(07D/U BN137C)」は、「改装」の効果を適用する際に、Gとして、その枚数に含めることができますか? |
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A277 | できます。自軍効果において、Gの枚数を参照する場合、GファルコンをGとして、その枚数に含めて判定することができます。 |
Q276 | 「Ξガンダム(07D/U VT131S)」を、自軍と敵軍が、同じターン中に場に出した場合、互いの「新たなターンを得る」効果は、どのように処理しますか? |
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A276 | 「新たなターンを得る」効果は、重複して適用されないので、後から場に出た「Ξガンダム」の効果のみが適用されます。 |
Q275 | 「Ξガンダム(07D/U VT131S)」が、何らかの効果で、敵軍ターン中に場に出た場合、「Ξガンダム」の「新たなターンを得る」効果は、どのように処理しますか? |
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A275 | まず、通常通りに敵軍ターンが終了します。その後、「新たなターンを得る」効果の適用によって、「新たな自軍ターン」を開始します。「新たな自軍ターン」が終了したら、通常のターン終了の処理に従って、次の敵軍ターンが開始します。結果としては、通常のゲームの進行と同じ形になりますが、「新たなターン」中に適用される効果は、カードの記述どおりに適用されます。 |
Q274 | 「Ξガンダム(07D/U VT131S)」が場に出たターンに「Ξガンダム」が場から離れたました。その後、同じターンに、再度「Ξガンダム」が場に出た場合、重複して起動した、「Ξガンダム」の「新たなターンを得る」効果は、どのように処理されますか? |
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A274 | 後から起動した効果のみを適用します。同ターン中に、「新たなターンを得る」効果が重複した場合、後から発生(起動)した効果のみを適用します。 |
Q273 | 「ヴェスバー(07D/C RD060C)」を、「α・アジール(04B/U GN067R)」のプレイを対象にプレイする事ができますか? |
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A273 | できません。合計国力のXの値は、プレイにおけるコストの支払い以外で値を参照する場合、0として扱います。Xの値は、0を選択できないため、合計国力0のカードのプレイを対象として「ヴェスバー」をプレイできません。 |
Q272 | 「ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル)(07D/U BL168R)」の効果で、シールドチップを配備エリアに出す事ができますか? |
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A272 | できます。配備エリアなど、順番を決める必要がないエリアに”任意の順番で出す”場合は、”任意の順番で”という記述を無視して効果を適用します。 |
Q271 | 「避難する人々」の効果で、全ての自軍Gが敵軍効果の対象にならない場合、敵軍は「ギロチンの悪夢」をプレイできますか? |
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A271 | できません。「ギロチンの悪夢」は、対象として、”(敵軍の)自分のG1枚”が必要になります。 |
Q270 | 「黒い野望(03B/C BK024R)」は、チップを対象としてプレイできますか? |
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A270 | できません。特に記述が無い限り、チップは参照すべき合計国力を持たないので、「黒い野望」の対象として指定できません。 |
Q269 | 「忌まわしき記憶(02A/O RD005R)」がセットされているユニットを対象に、「クロスウェポン」などの「テキストを得る」効果をプレイできますか? |
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A269 | できません。テキストや戦闘修正を無効にする効果が、『常駐』や”このターン”などで、常に適用される場合、「テキストや戦闘修正を得る効果」も無効になります。ただし、”ターン終了時まで”の様に、新たに得たテキストや戦闘修正が無効にならない場合は、その限りではありません。 |
Q268 | 「ライトニングガンダム(07D/U VT129U)」のみが部隊にいる場合、「ライトニングガンダム」の効果は適用できますか? |
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A268 | できません。”先頭”は”1番後ろの順番”として扱いません。ユニット1枚のみの部隊は、”1番後ろの順番(2番目の順番)”が不在となります。 |
Q267 | 「コウサカ・ユウマ(07D/CH VT064C)」がセットされている「ライトニングガンダム(07D/U VT129U)」が、ユニットが2枚の部隊の2番目の順番にいる場合、「コウサカ・ユウマ」と「ライトニングガンダム」の効果を、ともに適用できますが? |
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A267 | できます。この場合、「ライトニングガンダム」と「コウサカ・ユウマ」、部隊の2番目で、かつ部隊の1番後ろの順番にいる事になります。 |
Q266 | 「対象にならない」という効果が適用されているユニットに、キャラやオペなどのセットカードを、プレイしてセットできますか? |
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A266 | できません。キャラや、セットカードのオペをプレイする場合、それらのカードの「場に出る効果」の対象として、セット先のカードを指定しなければなりません。キャラやオペのプレイにカットインして、それらのセット先のカードが「対象とならない」など、対象として不適切となった場合、プレイされたキャラやオペは解決に失敗し、廃棄されます。 |
Q265 | 「ケルディムガンダム(トランザム)(06C/U GN112R)」の「自軍本国の上のカード1を表にする」という効果は、敵軍オペや敵軍ユニットがいない状態でも、プレイできますか? |
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A265 | できます。「ケルディムガンダム(トランザム)」の効果は、対象を取りません。 |
Q264 | 黒のGサインを持つ自軍Gが6枚あり、防御力修正2のキャラがセットされている、防御力6の敵軍ユニットのみがいる状態です。この状態で、「ファラ・グリフォン(06C/CH BK059R)」が場に出た場合、敵軍キャラを破壊し、同時に「ゲンガオゾ(06C/U BK117S)」の『起動』させる事ができますか? |
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A264 | できません。「ゲンガオゾ」の効果と、「ファラ・グリフォン」の効果は、『起動』のタイミングが同じですので、「ゲンガオゾ」の効果が起動するタイミングには、適切な対象が存在せず、「ゲンガオゾ」の効果は起動しません。ただし、他に適切な対象がある状態で「ゲンガオゾ」の効果を起動できれば、「ファラ・グリフォン」の効果でキャラを破壊して防御力の値を下げた状態のユニットも、新たに対象として選ぶ事ができます。 |
Q263 | 「ネオ・ジオング(サイコシャード)(06C/U RD009P)」が戦闘エリアにいて、敵軍ユニットが戦闘エリアにいない状態で、「ネオ・ジオング(サイコシャード)」の「敵軍ユニットにXダメージを与える」という効果をプレイしました。その効果にカットインして、(何らかの効果で)敵軍ユニットが戦闘エリアに出て、さらに、「ネオ・ジオング(サイコシャード)」が戦闘エリアから別の場所に移動した場合、「ネオ・ジオング(サイコシャード)」の効果は、解決できますか? |
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A263 | 解決できます。「ネオ・ジオング(サイコシャード)」の効果は、「このカードが戦闘エリアにいる」または「敵軍ユニットが戦闘エリアにいる」のどちらかの条件を、プレイ時に満たしていなければプレイできず、また、解決時に満たしていなければ解決できませんが、プレイ時に満たしていた条件と、解決時に満たしている条件が、同じである必要はありません。 |
Q262 | 「ケンプファー(チェーンマイン)(06C/U GN118S)」の効果でユニットの上に乗せた「起爆コイン」は、そのコインが上に乗っているユニットを置き換えた場合、置き換え後のユニットに、引き継ぎますか? |
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A262 | 引き継ぎます。戦闘修正を持つコイン以外のコインも、置き換えによる引き継ぎがなされます。 |
Q261 | 「ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ)(04B/U BK057R)」の効果で、記述を持たないセットカードを対象にしてプレイできますか? |
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A261 | できません。記述を持たないセットカードは、合計国力を持たないため、「残党チップを敵軍配備エリアに出す」という効果が適用できません。 |
Q260 | 「シーマ・ガラハウ(05C/CH GN047R)」の効果で、記述を持たないセットカードのセットグループを抜き出した場合、「ターン終了時に、(抜き出した)対象1つのセットグループとして、持ち主の配備エリアにリロール状態で出す」という効果は、どのように処理されますか? |
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A260 | 対象のセットグループの、記述を持たないセットカード以外のカードが、1つのセットグループとして場に出ます。記述を持たないセットカードは、本来の種類に関わらず、場から離れた時点で、「記述を持たないッセットカード」ではなくなり、再度セットグループとして場に出す事はできません。抜き出された記述を持たないセットカードは、抜き出しままとなり、ターン終了時に取り除かれます。 |
Q259 | 裏向きでセットされている、記述を持たないセットカードの表面は、セットカードの状態のまま、確認する事ができますか? |
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A259 | できません。 |
Q258 | 「紡がれる魂(06C/C BN035R)」の効果で、”X以下ロールコストを持つ敵軍ユニット”を参照する場合、デュアルカラーのロールコストを持つ敵軍ユニットは、どのように扱いますか? |
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A258 | 2つのロールコストの両方を持つユニットとして扱います。たとえば、”青2、黒1”というロールコストを持つユニットは、”青2のロールコストを持つユニット”かつ、”黒1のロールコストを持つユニット”となり、「紡がれる魂」をX=1としてプレイした場合、”1以下のロールコストを持つユニット”として効果を適用できます。 |
Q257 | 「袖付きの遊撃(06C/C RD054C)」は「特徴:専用「フル・フロンタル」」を持つ自軍ユニットが戦闘エリアにいない場合でもプレイする事ができますか? |
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A257 | できません。 |
Q256 | 「呉越同舟(06C/C RD055R)」の効果により、「運命の奔流(S1B/C VT021S)」、「共同作戦(S1B/C VT020U)」の2枚を対象にする事はできますか? |
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A256 | できます。共に属性と色が一致していますので、対象にする事ができます。 |
Q255 | 「困難に打ち勝つ力(06C/C BL050U)」は、自身と同じGサインを持つ自軍ユニットがいない状態でプレイする事ができますか? |
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A255 | できません。「困難に打ち勝つ力」は”このカードと同じGサインを持つ自軍ユニット1枚”を対象に取っていますので、対象がいない場合、プレイする事ができません。 |
Q254 | 「リゲルグ(袖付き)(06C/U RD141U)」が戦闘エリアにいる状態で、自軍ハンガーにある「宇宙を走る閃光(06C/C VT046S)」をプレイした場合、”コストとしてGをロールする”効果でロールする自軍Gの枚数は−1されますか? |
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A254 | されません。リゲルグ(袖付き)」の効果は、通常の記述のロールコストのみ減殺できます。 |
Q253 | 「決戦の時(05C/C VT036S)」の”コストとしてGをロールする”効果において、自軍「貴婦人修行(01A/O BN004C)」を茶のGサインを持つ自軍Gとしてロールする事ができますか? |
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A253 | できません。「貴婦人修行」は、”ロールコストの支払い”においてのみ、茶のGサインを持つ自軍Gとして扱います。「決戦の時」の”コストとしてGをロールする”効果は、”ロールコストの支払い”とはみなしません。 |
Q252 | 「ミスター・ブシドー(06C/CH VT059R)」がセットされているユニットが、「改装」の効果により置き換えられ、「専用機のセット」が成立しなくなった場合、「ミスター・ブシドー(06C/CH VT059R)」はどうなりますか? |
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A252 | 「ミスター・ブシドー」は置き換えられたユニットにセットされたままです。”セットできない”などの、セット時に関する制限や条件は、そのカードが実際にセットされる時のみの制限とします。置き換えによるセットカードの引き継ぎは、そのキャラの”セット”とはみなしません。 |
Q251 | 「受け継がれた世代(B1A/C VT006P)」を「ミスター・ブシドー(06C/CH VT059R)」を対象としてプレイした場合、「ミスター・ブシドー」と「専用機のセット」が成立しないユニットを場に出し、「ミスター・ブシドー」をセットする事ができますか? |
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A251 | できません。プレイヤーの任意の選択を含む効果は、その効果が適性に処理できないような選択ができません。「ミスター・ブシドー」をセットできないユニットは、場に出すことができません。 |
Q250 | 「クロノクル・アシャー(06C/CH BK053R)」の効果によって、敵軍の「ミスター・ブシドー(06C/CH VT059R)」を、「専用機のセット」が成立しない自軍ユニットにセットする事ができますか? |
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A250 | できません。 |
Q249 | 攻撃ステップの規定の効果後に「ルペ・シノ(06C/CH BK061U)」の効果を使用して、攻撃に出撃している敵軍ユニットを破壊する事ができますか? |
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A249 | できません。「ルペ・シノ」の効果は、”敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合”に適用される効果ですので、既に敵軍ユニットが出撃している状態で使用しても、効果は適用されません。 |
Q248 | 「ガブリエル・ラミレス・ガルシア(06C/CH GN055U)」の”廃棄される場合”の効果によって、自身がセットされていたユニットにキャラをセットできますか? |
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A248 | できません。「ガブリエル・ラミレス・ガルシア」の効果は、場にいる状態で起動します。その時点では「ガブリエル・ラミレス・ガルシア」は、まだユニットにセットされていますので、そのユニットをセット先に指定する事ができません。 |
Q247 | 「マシュマー・セロ(05C/CH RD055U)」の効果を使用した後、その「マシュマー・セロ」を別の自軍ユニットにセットした場合、新たにセットされたユニットは、”敵軍効果の対象にならない”という効果が適用されますか? |
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A247 | 適用されません。“このセットグループ”という対象は、そのセットグループに属する全てのカードを対象に指定します。「マシュマー・セロ」のセット先のユニットが変更された場合でも、解決した”ターン終了時まで”の効果の対象は変更されませんので、「マシュマー・セロ」と、セットされていたユニットは、”敵軍効果の対象にならない”という効果が適用され続けます。逆に、「マシュマー・セロ」が新たにセットされたユニットは、「マシュマー・セロ」の効果の対象として(プレイ時に)指定されていないので、効果が適用されません。 |
Q246 | 敵軍「マスラオ(06C/U VT115S)」に対して、「ガンダムアルテミー(06C/U GN124R)」の”場に出た場合”の効果で、「マスラオ」の“「速度2」の戦闘ダメージ以外のダメージを受けない“というテキストを無効にした上で、ダメージを与える事ができますが? |
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A246 | できません。”ダメージを与える”効果が適用できないため、同じテキスト内の”テキストを無効にする”効果も適用できません。よって、「マスラオ」は対象に指定できません。 |
Q245 | 「マスラオ(06C/U VT115S)」が、ロール状態のユニットから「改装」の効果により置き換えられた場合、リロールしたとして、自身の効果は適用されますか? |
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A245 | 適用されません。「改装」は、置き換えたユニットをロール状態からリロール状態にするのではなく、リロール状態で置き換える効果ですので、“リロールした場合“の効果は適用されません。 |
Q244 | ユニットが「マスラオ(06C/U VT115S)」のみの自軍部隊が、敵軍「強襲」部隊による戦闘ダメージを受けた場合、どのように処理しますか? |
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A244 | 「強襲」部隊の部隊戦闘力から「マスラオ」の防御力を引いた値のダメージが自軍本国に与えられます。”戦闘ダメージを受けない”ユニットがいる部隊に戦闘ダメージが与えられた場合、そのユニットの防御力を超えるダメージが、そのユニットの後ろの順番に繰り越されて与えられます。 |
Q243 | 自軍「アリオスガンダム(トランザム)(06C/U RD130R)」の効果で、「運命の奔流(S1B/C VT021S)」が表になった場合、どの様になりますか? |
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A243 | ”青のロールコストを持つカードが表になった”または”赤のロールコストを持つカードが表になった”として扱います。「アリオスガンダム(トランザム)」の効果の適用は、1つの効果内での処理ですので、「運命の奔流」による色の選択は、どちらか一方しか選択できません。 |
Q242 | 自軍「アリオスガンダム(05C/U RD119S)」がいる状態で、「運命の奔流(S1B/C VT021S)」がプレイされて解決された場合、どの様になりますか? |
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A242 | 「アリオスガンダム」の”青のロールコストを持つ自軍カードがプレイされて解決された場合”のテキストの効果と、”赤のロールコストを持つ自軍カードがプレイされて解決された場合”のテキストの効果の両方が起動します。これらは個別のテキストなので、それぞれのテキストにおいてロールコストの色を参照します。 |
Q241 | 「ガルスJ(グレミー軍仕様)(05C/U RD098C)」がGの状態で「バウ・アタッカー&バウ・ナッター 05C/U RD094U」 が場に出ました。「ガルスJ(グレミー軍仕様)」の起動の効果を適用し、「特徴:バウ系」を持つユニットがGになりました。続いて「「バウ・アタッカー&バウ・ナッター」の『起動』の効果で、「ガルスJ(グレミー軍仕様)」の効果でGになった「特徴:バウ系」を持つユニットを、自軍ハンガーに移す事ができますか? |
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A241 | されません。バウ・アタッカー&バウ・ナッター」の効果は起動しません。対象が必要な『起動』の効果は、起動の条件を満たした時点でその対象が存在しない場合、起動しません。「ガルスJ(グレミー軍仕様)」の効果と「バウ・アタッカー&バウ・ナッター」は、起動のタイミングが同じなので、「ガルスJ(グレミー軍仕様)」の効果が起動した時点で「バウ・アタッカー&バウ・ナッター」の対象が存在しないならば、その効果は起動しません。 |
Q240 | 敵軍「シナンジュ(サイコ・フィールド)(06C/U RD127S)」、自軍「基地侵入(06C/O GN016C)」がある状態で、「ハイゴック(06C/U GN109U)」をプレイした場合、「基地侵入」の効果を先に適用して「ハイゴック」をリロールし、「ハイゴック」の効果を適用する事ができますか? |
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A240 | できません。「ハイゴック」は、「シナンジュ(サイコ・フィールド)」の効果により場に出た時にはテキストが無効になっています。「基地潜入」の”「特徴:サイクロプス隊」を持つ自軍ユニットが場に出た場合”の効果と、「ハイゴック」の”このカードが場に出た場合”の起動タイミングは同時ですので、「基地潜入」の効果で「ハイゴック」をリロールした時点で、「ハイゴック」の効果の起動タイミングは既に経過しています。 |
Q239 | 「ハイゴック(06C/U GN109U)」をプレイして、〔1〕を支払えない状態で場に出た場合、「基地侵入(06C/O GN016C)」の”「特徴:サイクロプス隊」を持つ自軍ユニットが場に出た場合”の効果を先に適用して、自軍G1枚をリロールし、その後「ハイゴック」の”このカードが場に出た場合”の効果を適用して〔1〕を支払えますか? |
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A239 | 支払えます。「ハイゴック」の”このカードが場に出た場合”の効果は、”〔1〕を支払う事が『できる』”という記述ですので、〔1〕を支払えない状態でも起動し、適用されます。同時に起動した「基地潜入」の効果が適用された後、〔1〕を支払える状態になっていれば、〔1〕支払うか支払わないかの選択をする事ができます。 |
Q238 | 「バンシィ・ノルン(06C/U BL130S)」の効果によって参照する−1/−1/−1コインの数は、敵軍ユニット1枚の上にある−1/−1/−1コインですか? |
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A238 | いいえ、全ての敵軍ユニットの上にある、全ての−1/−1/−1コインの個数です。 |
Q237 | 戦闘フェイズ中に、敵軍カードのプレイにカットインして、「フリーダムガンダム(ミーティア)(05C/U WT084S)」を「改装」の効果等によって場に出した場合、既にプレイされている敵軍カードに対して、「フリーダムガンダム(ミーティア)」の”敵軍カード1枚のプレイを無効にできる”という効果を適用する事ができますか? |
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A237 | できません。「フリーダムガンダム(ミーティア)」の効果の起動条件はは、“プレイされた場合”であり、敵軍カードがプレイされた時点では「フリーダムガンダム(ミーティア)」は場にいませんので、効果が適用されません。 |
Q236 | 「破滅の回避(05C/O VT006U)」の効果を使用している状態で、「ガンダムAGE-3 オービタル(04B/U VT044U)」の効果によって、敵軍ユニットにダメージを与える事ができますか? |
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A236 | できません。「ガンダムAGE-3 オービタル」の効果は、戦闘ダメージを与える場合ですので、戦闘ダメージを与えられない状況では、効果を解決する事ができません。 |
Q235 | 「ケンプファー(重装備)(00/U GN006P)」が非交戦中の状態で、自身の効果で敵軍本国のみにダメージを与えることはできますか? |
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A235 | できません。「ケンプファー(重装備)」の効果は”敵軍本国”と”交戦中の全ての敵軍ユニット”の両方を対象に指定しなければ使用できません。 |
Q234 | 「ギラ・ドーガ(フル・フロンタル機)(06C/U RD137R)」の”プレイされて場に出た場合”の効果で、「運命の奔流(S1B/C VT021S)」が自軍ハンガーに移った場合、さらに自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移せますか? |
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A234 | 移せません。「同じGサイン」といった場合、色、属性が完全に一致していなければなりません。これは、「運命の奔流」の効果によるGサインの色の選択では対応できません。 |
Q233 | 「自分にできること(06C/C VT045S)」「誰が為に(06C/C VT048S)」の効果で、戦闘力1つを1に固定した場合、固定した戦闘力以外に対する戦闘修正は適用できますか? |
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A233 | できます。+1/+1/+1などの、固定した戦闘力に対する戦闘修正を含む戦闘修正の場合でも、固定した戦闘力以外に対する戦闘修正は適用できます。 |
Q232 | 「最後の戦いへ(06C/C BL054U)」を、キャラとオペがセットされている自軍ユニットに対してプレイして解決した場合、どのようになりますか? |
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A232 | 対象となった自軍ユニットと、そのセットグループであるキャラ、オペの上に、それぞれ+1/+1/+1コインが1個ずつ乗せられます。なお、オペの上にある+1/+1/+1コインの戦闘修正は、無効になります。 |
Q231 | 「ゴッドガンダム(爆熱ゴッドフィンガー)(06C/U BN099S)」が「速攻」を失った場合、”戦闘ダメージは「速度1」と「速度2」の両方で与えられる”という効果は適用できますか? |
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A231 | できます。 |
Q230 | 敵軍「シナンジュ(サイコ・フィールド)(06C/U RD127S)」がいる状態で、自軍「マスラオ(06C/U VT115S)」がリロールした場合、”このカードがリロールした場合”という効果は適用できますか? |
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A230 | 適用できます。 |
Q229 | 「ゲンガオゾ(06C/U BK117S)」が場に出た場合、Xの値に、赤と黒のデュアルカラーのGサインを持つ自軍Gの枚数を含める事ができますか? |
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A229 | できます。デュアルカラーのGサインを持つGは、Gサインの色を参照する場合、いずれか1つの色のGサインを持つGとして扱う事ができます。 |
Q228 | 「オーライザー(06C/U BL148U)」の効果で、「特徴:ダブルオーライザー系」を持つ自軍ユニットを出さなかった場合、”このカードと、このカードの部隊にいる「特徴:ダブルオー系」を持つ自軍ユニット1枚を、自軍ハンガーに移す”という効果は適用されますか? |
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A228 | されません。”その後、自軍本国をシャッフルする”という効果のみ適用します。”その場合”以前に「〜できる」などの記述を含む効果は、”その場合”以前の記述の効果を完全に適用できない場合、”その場合”以降の効果が適用されません。 |
Q227 | 「フリーダムガンダム(ミーティア)(05C/U WT084S)」の”敵軍カードがプレイされた場合”という効果で、敵軍カードがプレイされた際に、〔白1〕を支払わない事を選択しました。その後、同じターン中に新たに敵軍カードがプレイされた場合、この効果を改めて適用できますか? |
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A227 | できません。「〜できる」などの効果は、「する/しない」の選択が効果の適用となりますので、「しない」事を選択したとしても『起動』の効果は起動して適用されています。これは、効果の対象がいない為に「しない」を選択せざるを得ない場合でも同様です。 |
Q226 | 「ケルディムガンダム(05C/U GN101S)」の「赤のロールコストを持つ自軍カードがプレイされて解決された場合」という効果は、敵軍ユニットが1枚もいない状態で条件を満たした場合、起動しますか? |
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A226 | 起動しません。対象が必要な『起動』の効果は、その対象がいない状態で条件を満たしたとしても、起動しません。同じターン中に、改めて対象がいる状態で条件が満たした場合、そこで初めて起動します。 |
Q225 | 「サイコミュ」のプレイにカットインして、何らかの効果で「特徴:NT」を持つ自軍キャラが、「サイコミュ」を使用したユニットと同じエリアにいなくなった場合、プレイした「サイコミュ」の効果はどうなりますか? |
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A225 | 解決に失敗します。何らかの条件を持つ効果は、効果の解決時に、その条件を満たしていなければ解決に失敗します。 |
Q224 | 「フリーダムガンダム&キラ(00/A WT001P)」がプレイされて場に出た場合、「ラクス・クライン(05C/CH WT050S)」の『起動』の効果は適用できますか? |
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A224 | できます。ACEは、場に出たと同時にユニットとしても扱われ、”ユニットが場に出た”として認識されます。 |
Q223 | 自軍「ケンプファー(06C/U GN107S)」のプレイにカットインして、さらに(別の)自軍「ケンプファー」をプレイできますか?また、できる場合はどのような処理になりますか? |
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A223 | プレイできます。1枚目の「ケンプファー」は、2枚目をカットインする段階ではまだ場に出ていないため、「(1枚制限)」のルールは適用されず、2枚目をプレイできます。 2枚目の「ケンプファー」の”場に出る効果”が解決され、場に出た場合、1枚目の「ケンプファー」は、既に2枚目が場に出ているため、「(1枚制限)」のルールが適用され、場に出す事ができません。1枚目の”場に出る効果”の解決は失敗し、廃棄されます。 |
Q222 | 「ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ)(04B/U Bk057R)」の効果で出た残党チップは、「シャア専用ズゴック(05C/U GN077R)」の『起動』の効果の対象に指定できますか? |
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A222 | できません。チップは、特に記述がない場合、合計国力を持ちませんので、”3以下の合計国力を持つユニット”に当てはまりません。なお、「ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ)」のテキストの”チップの合計国力を1とした”という記述は、「ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ)」の効果の適用にのみ有効となります。 |
Q221 | 「(1枚制限)」を持つ自軍「フリーダムガンダム(01A/U WT017R)」がいる状態で、「(1枚制限)」を持たない「フリーダムガンダム(05C/U WT006P)」をプレイできますか?また、できる場合、どのような処理になりますか? |
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A221 | できます。プレイされた「(1枚制限)」を持たない「フリーダムガンダム」が場に出た場合、「(1枚制限)」を持つ「フリーダムガンダム」が、廃棄されます。 |
Q220 | 「α・アジール(04B/U GN067R)」を、合計国力5でプレイして場に出した場合、敵軍ユニット2枚に、5ダメージを振り分けて与える事ができるのでしょうか? |
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A220 | できます。「α・アジール」の『起動』の効果は、例えば、X=5とした場合、”敵軍ユニット1〜5枚に、5ダメージを振り分けて与える”と読み変えられます。『起動』の効果の対象の枚数は、1〜5枚の範囲内で任意に決められますので、与えるダメージの値と、対象の枚数は一致しなくても構いません。 |
Q219 | 「ガンダムEz8&シロ―(03B/A VT007S)」の第1テキストの対象となったGを、カードのプレイのロールコストの支払いで”2枚分のG”としてロールしました。そのフェイズ中に、対象のGをリロールして、再度”2枚分のG”としてカードのプレイのロールコストを支払えますか? |
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A219 | 支払えます。 |
Q218 | 「生きている遺跡(02A/C BN010R)」の効果で、捨て山のカード4枚の中に、名称に[](1枚制限)を持つ同名のユニットが2枚あった場合、この2枚を同時に出せますか? |
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A218 | 出せません。対象の指定や、「生きている遺跡」の効果などで、任意の選択をする場合、「(1枚制限)」を持つ同名のカードや、同名のキャラなどを同時に場に出す様な選択ができません。ただし、プレイヤーの任意ではない選択や、「全てのユニット」などの対象の指定を行う場合は、その限りではありません。 |
Q217 | 「(1枚制限)」を持つ自軍ユニットがいる状態で、そのユニットと同名の敵軍ユニットに「魔性の支配力(01A/O BN003R)」をセットできますか?また、できる場合は、どのような処理になりますか? |
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A217 | セットできます。「魔性の支配力」のセットグループは、自軍配備エリア(持ち主の配備エリア)に移りますが、”場に置けないカード”のルールによって、後からコントロールを得た「魔性の支配力」のセットグループが廃棄されます。 |
Q216 | 自軍「シナンジュ(サイコ・フィールド)(06C/U RD127S)」と、敵軍「シナンジュ(サイコ・フィールド)」が、同時にロール状態になった場合、どのように処理しますか? |
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A216 | 攻撃側のプレイヤーが、「シナンジュ(サイコ・フィールド)」の『常駐』の効果を適用する順番を決められます。 |
Q215 | ロール状態の「シナンジュ(サイコ・フィールド)(06C/U RD127S)」が自軍配備エリアにいる状態で、敵軍「シナンジュ(サイコ・フィールド)」がロール状態で場に出た場合、どのようになりますか? |
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A215 | 先に出ている自軍「シナンジュ(サイコ・フィールド)」の『常駐』の効果が先に適用され、後から出た敵軍「シナンジュ(サイコ・フィールド)」のテキストが無効になります。 |
Q214 | 「シナンジュ(サイコ・フィールド)(06C/U RD127S)」がいる状態で、プレイされて場に出る敵軍ユニットの「戦闘配備」の効果は適用されますか? |
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A214 | 適用されます。「戦闘配備」の効果が起動するタイミングは、”プレイされて場に出る場合”ですので、「シナンジュ(サイコ・フィールド)」の『常駐』の効果が適用されるより先に、”リロール状態で出る”効果が適用されます。 |
Q213 | 「シナンジュ(サイコ・フィールド)(06C/U RD127S)」がいる状態で、、ロール状態で場に出た敵軍カードの、”このカードが場に出た場合”という『起動』の効果は適用されますか? |
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A213 | 適用されません。ロール状態で場に出たカードは、場に出たと同時に「シナンジュ(サイコ・フィールド)」の『常駐』の効果でテキストが無効になります。 |
Q212 | 「V2ガンダム(06C/U RD120S)」のテキストの効果で、Xの値として参照する”リロール状態の自軍Gの枚数”は、どのタイミングで参照しますか? |
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A212 | テキストのロールコストを支払う前の状態を参照します。テキストのプレイは、「対象の指定」→「コストの支払い」の順番で処理され、プレイ時に決定するXの値は「対象の指定」と同じタイミングで決定します。 |
Q211 | 「フルアーマー・ユニコーンガンダム(06C/U BL129S)」の『起動』の効果は、自身が場に出た場合でも適用されますか?また、このカードと同じGサインを持つ、Gが場に出た場合でも適用されますか?(2014年6月18日修正) |
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A211 | 起動します。 |
Q210 | 「フルアーマー・ユニコーンガンダム(06C/U BL129S)」は、「フルアーマーユニコーンガンダム(00/U BL008P)」と、同じデッキにそれぞれ3枚まで入れられるのですか? |
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A210 | 入れられます。名称は、”・”などの全ての記述を含みますので、「フルアーマー・ユニコーンガンダム」と「フルアーマーユニコーンガンダム」は同名ではありません。 |
Q209 | 「戦い続けた男(05C/O VT005U)」の効果で、複数の敵軍ユニットを戦闘エリアに移した場合、部隊の順番はどのようになりますか? |
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A209 | 「戦い続けた男」をプレイしたプレイヤーが、任意の順番で移す事ができます。 |
Q208 | 「ダブルオーガンダム(05C/U BL125S)」の『起動』の効果は、「ソレスタルビーイング(00/C BL001P)などの、コマンドの効果で「ダブルオーガンダム」が場に出た場合でも、適用されますか? |
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A208 | 適用されます。「(ユニットなどを)場に出す効果」は、その効果が解決したと同時に「(ユニットなどが)場に出た」として認識されます。『起動』の効果が「場に出た」と同時に適用されるのと同様に、「ソレスタルビーイング」などのコマンドの解決と同時に、場に出た「ダブルオーガンダム」の『起動』の効果が適用されます。 |
Q207 | 「ガンダムデュナメス(05C/U GN071S)」の効果を、3以上の本来の防御力に、マイナスの戦闘修正を受けて、防御力が3以下となっているユニットを対象にしてプレイした場合、対象のユニットは破壊されますか。 |
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A207 | 破壊されます。「ダメージを与える効果」や「破壊する効果」と、「戦闘力を増減させる効果」が同時に解決、適用される場合、「ダメージを与える効果」「破壊する効果」が(効果の解決中で)先に適用されるとします。ただし、”その場合”などで区切られている場合の様に、効果の適用順番が明確になっている場合は、この限りではありません。 |
Q206 | 「ステイ」を持つキャラは、”セットカード”として扱うのでしょうか? |
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A206 | 扱います。「ステイ」の効果は、”場にもセットできる”という効果ですので、「セットされているカード」が無い状態ですが、場にセットされているセットカードとなります。なお、セット先を持たないオペは、これに含まれません。 |
Q205 | 「裏切りの刃(04B/C BK029R)」の効果で、デュアルカラーのGサインを持つグラフィックを指定した場合、どのように効果が適用されますか? |
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A205 | 指定したグラフィックと、同一の組み合わせの色と属性のGサインを持つ、G以外のGを廃棄します。“異なるGサイン”といった場合、色、属性が完全に一致していなければ、“異なるGサイン”となります。デュアルカラーのGサインは、“青のGサイン”など、色を参照する際にいずれか1つの色を選択できますが、“同じGサイン”や“異なるGサイン”といった場合は、完全に一致(不一致)である事が必要となるので、色の選択によって対応する事ができません。 |
Q204 | 「破壊よりいずるもの(03B/C BL031R)」の効果で、対象となった敵軍ユニット1枚を破壊しない事ができますか?また、その選択はどのタイミングで行いますか? |
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A204 | 破壊しない事を選択できます。またその選択は解決時に行います。ただし、破壊する、しないにかかわらず、対象2を指定する必要があるのと、対象2が解決時に対象として不適切になっている等の場合は、「破壊よりいずるもの」全体の効果の解決に失敗します。 |
Q203 | 「ジンハイマニューバ2型(05C/U WT101C)」の効果でユニットを指定する場合、ロール状態など、出撃できる状態ではないユニットを指定する事ができますか? |
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A203 | できます。 |
Q202 | 「ガンダムXディバイダー(ホバーリングモード)(B1A/U BN084R)」が、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、「ガンダムXディバイダー(ホバーリングモード)」の効果で、自身を抜き出しました。その場合、「ガンダムXディバイダー(ホバーリングモード)」のセットグループを、カット終了時に“このカードのいる戦闘エリア”に出す事ができるのでしょうか? |
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A202 | できます。“このカードがいる戦闘エリア”は解決時に指定されるので、その“待機中の効果”もそれに従って適用されます。 |
Q201 | 「ガンダム試作2号機サイサリス(ビーム・バズーカ仕様)(05C/U GN091R)」が持つ「改装」の効果で、「特徴:GP02系」を持つユニットを場に出しました。その場合、「ガンダム試作2号機サイサリス(ビーム・バズーカ仕様)」の“「特徴:GP02系」を持つ自軍ユニットが、「改装」の効果で場に出た場合”の効果は適用されますか? |
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A201 | 適用されません。既に「ガンダム試作2号機サイサリス(ビーム・バズーカ仕様)」が廃棄されている為、効果は適用されません。同様の記述で効果が適用される場合は、「「改装」の効果で「特徴:GP02系」を持つユニットが場に出た時点では、「場に出た、または廃棄される場合〜」のような記述になります。 |
Q200 | 「ノイエ・ジール(05C/U GN092S)」が場にいる状態で、“〔0〕”のコストを持つテキストをプレイしたり、ロールコスト0のカードをプレイした場合、「ノイエ・ジール」の『起動』の効果は適用されますか? |
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A200 | 適用されません。“0”は効果の条件を満たす事ができません。この場合も、1以上のコストを支払った時のみ、「ロールコストを支払った場合」として効果を適用する事ができます。 |
Q199 | 「ダブルオーガンダム(05C/U BL125S)」が場にいる状態で、「受信調整(04B/C BL035U)」をプレイして解決しました。この場合、「受信調整」の『恒常』の効果と、「ダブルオーガンダム」の『起動』の効果は、どのような順番で適用しますか? |
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A199 | 「受信調整」の『恒常』の効果から先に適用します。その後、「ダブルオーガンダム」の『起動』の効果を適用します。 |
Q198 | 「ダブルオーガンダム(05C/U BL125S)」が持つ2つの『起動』の効果は、青、または黒のロールコストを持つカードを、Gとしてプレイして解決した場合でも適用されますか? |
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A198 | 適用されません。Gとしてプレイするカードは、Gとしてプレイを宣言した時点で、Gサイン以外の全ての記述を失います。 |
Q197 | 「ダブルオーガンダム(05C/U BL125S)」が持つ2つの『起動』の効果は、青、または黒のロールコストを持つ自軍カードが持つテキストがプレイされた場合でも適用されますか? |
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A197 | 適用されません。効果の条件が「カードがプレイされて解決された〜」である為、「テキストのプレイ」には適用されません。 |
Q196 | 「ダブルオーガンダム(05C/U BL125S)」が持つ2つの『起動』の効果は、自身がプレイされて場に出た場合でも、適用されますか? |
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A196 | 適用されます。 |
Q195 | 「ダブルオーガンダム(05C/U BL125S)」が持つ2つの『起動』の効果は、青のロールコストと黒のロールコストの2つのロールコストを持つデュアルカラーのカードをプレイした場合、両方が適用されるのですか? |
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A195 | 適用されます。また、青または黒の、ロールコスト0を持つカードがプレイされて解決された場合でも、その効果が適用されます。 |
Q194 | 「ΖΖガンダム(05C/U BL101S)」にセットカードがセットされている状態で、「ΖΖガンダム」の“このカードを抜き出し、リロール状態で自軍Gにする”という効果を使用しました。この効果が解決された場合、セットされているセットカードはどのようになりますか? |
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A194 | ターン終了時に取り除かれます。「ΖΖガンダム」が抜き出された時点で、セットカードも同様に抜き出され、セットグループから外れます。この状態のセットカードは、“1つセットグループとして場に出す”などの記述が無い限り、抜き出されたままの状態になるので、ターン終了時に取り除かれます。 |
Q193 | 「受け継がれた世代(B1A/C VT006P)」の効果を解決し、本国のカードを全て見た場合、自分の本国をシャッフルしますか? |
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A193 | シャッフルします。シャッフルする等の記述の効果がない場合でも、何らかの効果で本国または捨て山のカードを全て見た場合、効果の適用後その本国、または捨て山をシャッフルします。ただし、見るカードの枚数が指定されている場合はそのかぎりではありません。 |
Q192 | 「ベロナ(05C/U BN075C)」を「重力の井戸の底で(00/C RD004P)」で抜き出した場合、「ベロナ」は抜き出す代わりに自軍Gになりますが、ターン終了時に、「重力の井戸の底で」の”対象を持ち主の配備エリアにロール状態で出す”という効果で、Gになった「ベロナ」は、ユニットとして配備エリアに移りますか? |
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A192 | 移りません。「重力の井戸の底で」の、”対象を持ち主の配備エリアにロール状態で出す”という効果は、実際に抜き出されている対象のみに適用されます。 |
Q191 | 自軍「ベロナ(05C/U BN075C)」2枚を「15年目の悪夢(03B/C BN013U)」の効果で廃棄した場合、「ベロナ」は自軍Gになりますか?また、自軍Gになる場合、「15年目の悪夢」のカードを引く効果は適用できますか? |
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A191 | 「ベロナ」は自軍Gになります。また、「15年目の悪夢」で通常どおり2枚カードを引く事ができます。 |
Q190 | 「ガンダムAGE-FX(FXバースト)(5C/U VT048S)」の敵軍ユニットを持ち主の手札に移す効果において、この効果のコストでゲインレベルを持つGをロールした場合”ゲインレベルを持つ、ロール状態の自軍Gがある場合”という条件を持たす事ができますか? |
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A190 | できません。”〜の場合”など、効果の内に条件が指定されている場合、プレイの宣言の際に、その条件を満たしていない場合、プレイの宣言そのものができません。 |
Q189 | 自軍「フリーダムガンダム(ミーティア)(05C/U WT084S)」が場にいる状態で、自軍攻撃ステップに敵軍カードがプレイされましたが、「フリーダムガンダム(ミーティア)」の”敵軍カードのプレイを無効にする”という効果で〔白1〕を支払いませんでした。その後、自軍防御ステップに敵軍カードがプレイされましたが、改めて〔白1〕を支払って、その敵軍カードのプレイを無効にできますか? |
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A189 | できません。「フリーダムガンダム(ミーティア)」の効果は、自軍戦闘フェイズ中に(最初に)敵軍カードがプレイされた場合に起動し、〔白1〕の支払いをする、しないにかかわらず、その後、再度敵軍カードがプレイされても起動しません。 |
Q188 | 「ΖΖガンダム(05C/U BL101S)」の効果で、自軍Gをユニットとして移す場合、本来の名称が「コア・トップ(05C/U BL103 C)」である自軍G3枚を出す事ができますか? |
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A188 | できます。「ΖΖガンダム」の効果で移すGは、本来の名称が、「コア・トップ」であるG、「コアファイター(ΖΖ)(05C/U BL104C)」であるG、「コア・ベース(05C/U BL106C)」であるGの内いずれかであれば、どれでも(複数枚)対象に取ることができます。 |
Q187 | 「ガンダム試作3号機デンドロビウム(05C/U BK081S)」の”合計国力-Xしてプレイできる”という効果において、自軍チップを、コインの個数に含める事ができますか? |
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A187 | できます。単に、コインを指定する効果は、チップもその範囲に含まれます。 |
Q186 | 「ケリィ・レズナー(05C/CH GN043U)」の効果で、「ケリィ・レズナー」と同じ属性の、黒のGサインを持つユニットを場に出す事ができますか? |
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A186 | できません。”同じGサイン”とは、属性と色が一致しているGサインを指します。 |
Q185 | 「逆襲のシャア(04B/C・GN031S)」の”全ての本国を4回復する”という効果は、適用しない事ができますか?また、その選択はどのタイミングで、どのプレイヤーが行いますか? |
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A185 | 適用しない事ができます。「逆襲のシャア」をプレイしたプレイヤーが、適用するかしないかを、効果の解決時に(カードを引く効果の適用と同時に)決定します。本国個別には選択できません。 |
Q184 | 敵軍捨て山が0枚、自軍捨て山が1枚以上ある状態で、「逆襲のシャア(04B/C・GN031S)」の”全ての本国を4回復する”という効果は適用できますか? |
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A184 | できます。”全ての本国を回復する”という効果は、いずれかの捨て山にカードが1枚以上あれば、適用する事ができます。また、”4回復する”など、指定された値だけ回復できない状態でも、可能な限り回復します。 |
Q183 | 「決戦兵器投入(04B/C・GN028U)」を1ターン中に2枚プレイした場合、自軍手札のユニットを、合計国力−4、ロールコスト−4してプレイする事ができますか? |
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A183 | できません。 |
Q182 | 「垣間見える時(04B/C・GN023U)」は2枚以下の自軍本国や自軍捨て山を対象にプレイできますか? |
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A182 | できません。通常は、本国や捨て山などは、カードが1枚以上あれば対象に指定する事ができますが、「垣間見える時」の場合、効果の適用に必要なカードの枚数が”3枚”と指定されているので、その枚数を満たせない場合”空撃ち禁止の原則”に則ってプレイできません。 |
Q181 | 「受信調整(04B/C・BL035U)」や「歓待(04B/C・GN025U)」の効果で本国を見ましたが、グラフィックをハンガーに移す事ができませんでした。この状態でも、”この効果の解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる”という効果は適用する事ができますか? |
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A181 | できます。グラフィックをハンガーに移せなくても、本国を見ている時点で、効果は解決していますので、問題なく効果を適用できます。 |
Q180 | 「イワーク・ブライア(02A/CH・VT008C)」の効果で〔1〕を支払う場合、どのタイミングで支払うのでしょうか? |
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A180 | プレイしたユニットが”プレイされたカード”となった時点で効果を適用し、〔1〕を支払います。ユニットをプレイする段階では支払う必要がないので、追加で〔1〕を支払えない状態でも、ユニットをプレイする事ができます。 |
Q179 | 「決戦兵器投入(04B/C・GN028U)」の効果が適用されている状態で、自軍手札にある「α・アジール(04B/U・GN067R)」をプレイして場に出した場合、「αアジール」の”プレイされて場に出た場合”の効果は、適用する事ができますか? |
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A179 | できません。「α・アジール」の効果は、”通常のコスト”を支払った場合のみ適用できます。コストの増減や変更をする効果が適用されている状態で、コストの支払いを行った場合、”通常のコストの支払い”とはみなされません。 |
Q178 | 「決戦兵器投入(04B/C・GN028U)」の効果が適用されている状態で、自軍手札にある「α・アジール(04B/U・GN067R)」を、自軍国力が3しか発生していない状態で、合計国力X=5としてプレイを宣言できますか?また、そうした場合、「決戦兵器投入」の効果で合計国力3、ロールコスト1としてプレイする事はできますか? |
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A178 | できます。値がXなどの合計国力に対してコストを増減する効果が適用される場合、プレイ時に合計国力の値が決定され、その後、コストを増減する効果が適用されてから、コストの支払いを行います。この場合、コストの増減の効果が適用された後のコストが支払える状態ならば、プレイを宣言する事ができます。 |
Q177 | 手札やハンガーにある「νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)(00/U・BL011P)」を、「改装」の効果で置き換えて場に出した場合、「νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)」の”置き換えられる場合”という効果は適用できますか? |
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A177 | できません。「νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)」の”置き換えらる場合”という効果は、場にいる状態で置き換えられる場合にのみ起動します。すなわち、「νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)」の「改装」の効果で自身が置き換えられ、場から離れる場合と、Gである「νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)」を「改装」の効果で置き換える場合です。 |
Q176 | 「クランシェ(シャナルア機)(04B/U・VT043C)」の対象となっているユニットの部隊が、「強襲」部隊による戦闘ダメージを受けた場合、どのように処理しますか? |
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A176 | まず、通常の戦闘ダメージの応酬による、ダメージの割り振りを行います。その上で、対象に割り振られた戦闘ダメージを「クランシェ(シャナルア機)」に(対象の代わりに)与えます。それ以外のダメージは、対象の部隊の(他の)ユニットや本国に、通常通り与えられます。 |
Q175 | +1/+1/+1コイン2個が乗っているユニットを対象に「フォビドゥンガンダム(04B/U・WT062R)」のテキストをプレイする場合、『戦闘修正1つ』として、コイン1個分の+1/+1/+1の修正を得る事ができますか? |
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A175 | できません。”戦闘修正1つ”とは、格闘力、射撃力、防御力のいずれか1つの戦闘修正を指します。 |
Q174 | 「ヘビーアームズ改(4B/U・WT059R)」の効果の解決に失敗した場合、弾薬コインは取り除きますか?また、解決に失敗した効果は、『1ターン中に2回まで使用できる』という制限に含まれますか? |
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A174 | 解決に失敗した場合、効果全体が適用されない為、弾薬コインも取り除きません。解決に失敗しても、テキストのプレイは成立している為、そのプレイは使用回数の制限に含まれます。 |
Q173 | 「ベルティゴ(ジャミル搭乗時)(04B/U・BN062U)」の『+X/+X/+Xを得る』という効果の、Xの値は何を参照して決定するのでしょうか? |
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A173 | 効果を変更する「サイコミュ」の値です。 |
Q172 | 「裏切りの刃(04B/C・BK029R)」の効果で、指定したGと同じ属性の、違う色のGサインを持つGは廃棄されますか? |
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A172 | 廃棄されます。”異なるGサイン”とは、属性もしくは色のどちらかが異なるGサインを指します。属性が同じでも、色が違えば”異なるGサイン”です。また、”異なる属性のGサイン”の場合は、属性の同異だけを判定し、色の同異は問いません。 |
Q171 | 「ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ)(4B/U・BK057R)」の効果は、「ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ)」が「改装」の効果で場に出た場合でも起動しますか? |
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A171 | 起動します。 |
Q170 | 「ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ)(4B/U・BK057R)」の効果で、合計国力の値が”X”のユニットを対象にできますか? |
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A170 | できます。対象のユニットの合計国力は”0”として扱われ、戦闘力が0/0/0のチップが場に出ます。(通常ならば、場に出たチップは即時に破壊されます) |
Q169 | 「ニュータイプ専用機(4B/O・GN012C)」の「サイコミュ」の修正は、「サイコミュ」を複数持つユニットに対してはどのように適用されますか? |
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A169 | 対象のユニットが持つ全ての「サイコミュ」それぞれに対して、個別に修正が加えられます。 |
Q168 | 「手練れ(4B/C・GN024C)」の効果で与えるダメージが、ダメージを減殺する効果によって0になる場合、その効果は解決できますか? |
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A168 | 解決できません。その為、「手練れ」の『この効果の解決直後に〜』の効果も適用できません。減殺後のダメージが1以上ある場合は、通常通り解決できます。 |
Q167 | 「エルメス(4B/U・GN055R)」の効果で、対象を、対象が地形適正を持っていない戦闘エリアに移す事ができますか? |
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A167 | できます。ただし、地形適正を持っていない戦闘エリアにいるユニットは、帰還ステップの規定の効果を適用後、破壊されます。 |
Q166 | 「可能性の獣(S1B/C・BL025R)」の効果で、自軍Gにある「ユニコーンガンダム(覚醒)[](03B/U・BL048R)」 をユニットして戦闘エリアに出した場合、「ユニコーンガンダム(覚醒)」の『〜が場に出た場合、カード1枚引く』という効果は適用できますか? |
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A166 | できません。「可能性の獣」の効果は、既に場にあるカード(G)を移動する効果である為、“場に出た”とは扱いません。 |
Q165 | 「KPSA(01A/O・BK003U)」の効果でユニットとして扱われている、本来の種類がコマンドであるGを対象に「シャンブロ(水中巡航形態)(S1B/U・RD055R)」のテキストをプレイした場合、解決できますか? |
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A165 | 解決できます。対象は抜き出されますが、対象の本来の種類がユニット以外の場合、抜き出された時点で本来の種類(キャラ、コマンド、オペ)に戻る為、『(抜き出した)対象を1つのセットグループとして〜出す』という効果は適用されません。抜き出されたカードは、ターン終了時に取り除かれます。 |
Q164 | 「GNアーマー TYPE-D(03B/U・GN052R)」のテキストのプレイにカットインで、「GNアーマー TYPE-D」の(指定した)戦闘力の値が、プレイ時に宣言したXの値より下回った場合、効果を解決できますか? |
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A164 | できます。Xの値はプレイ時に決定され、Xの値の上限値は、プレイ時の格闘力の値のみ参照します。解決時に格闘力の値が減少したとしても、Xの値の上限値には影響しません。 |
Q163 | 場のユニットが、”効果では破壊されない”ユニットの場合、「ウーイッグ爆撃(01A/C・BK003R)」をプレイする事ができますか? |
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A163 | できません。「ウーイッグ爆撃」の効果は、対象を取らない効果ですが、効果が全く得られない場合はプレイできず、解決もできません。この場合、破壊できるユニットが1枚もいない状態ですので、「ウーイッグ爆撃」はプレイできません。 |
Q162 | 場のユニットが、”効果の対象にならない”という効果が適用されているユニットのみの場合、「ウーイッグ爆撃(01A/C・BK003R)」をプレイする事ができますか? |
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A162 | できます。「ウーイッグ爆撃」の効果は、対象を取らない効果ですので、場のユニットが”対象にならない”状態でも、プレイして解決できます。”対象にならない”ユニットは破壊されます。 |
Q161 | キャラのセットされているユニットの破壊を無効にした場合、そのユニットにセットされているキャラの破壊も同時に無効になりますか? |
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A161 | 無効になります。 |
Q160 | 「ユニコーンガンダム&バナージ(S1B/A・VT010S)」の第1テキストの効果で戻すカードの順番は、敵軍プレイヤーに公開しなければいけませんか? |
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A160 | いいえ。「(カードを)表にする」効果は、表にした際にそのカードの内容を全てのプレイヤーに公開する効果です。公開後の状況を報告する義務はありません。 |
Q159 | 「怒れるX3(03B/C・RD028S)」の効果で配備エリアの敵軍カードを指定した場合、その対象のカードが戦闘エリアに移動した時にテキストが復活しますか? |
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A159 | しません。「怒れるX3」の対象は『エリア1つにいる〜』である為、「戦闘エリアにいる〜」のように、どこのエリアにいるかの指定がありません。この為、対象が決定して効果が解決されれば、別のエリアに移動しても対象から外れる事はありません。ただし逆に、効果の解決後に新たにそのエリアにカードが出てきた場合でも、そのカードは対象に含まれません。 |
Q158 | 「怒れるX3(03B/C・RD028S)」の効果で配備エリアの敵軍カードを指定した場合、ガードシステムの効果を無効に出来ますか? |
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A158 | 無効にできます。ガードシステムの効果は、ガードレベルを持つカードが「そのテキストを持つ」として扱う為、テキストを無効にする効果で無効にする事が可能です。 |
Q157 | 「最後の狙撃(03B/C・GN022C)」の効果の対象1に、自軍チップを指定する事は可能ですか? |
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A157 | 可能です。ただし『その場合』等の“移動させる効果”の後に効果が続く場合は、その条件を完全に満たす事ができなくなる為、チップを対象にする事ができなくなります。 |
Q156 | 部隊戦闘力4以下の時に、その部隊にいる「クロスボーン・ガンダムX1改(スクリュー・ウェッブ)(00/U・RD003P)」のテキストを、X=5でテキストの宣言が可能ですか? |
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A156 | 可能です。ただし、部隊戦闘力が0の時のように、部隊戦闘力を下げられない状態の時は、効果を使用できません。 |
Q155 | 『破壊を無効にする』効果で、マイナスの戦闘修正を受けて破壊されている、自軍ユニットの破壊を無効にできますか? |
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A155 | そのユニットが防御力以上のマイナスの戦闘修正を受けている場合、その破壊は、防御力を1以上にできなければ無効にできません。ただしダメージが蓄積されているユニットが、防御力以下のマイナスの戦闘修正が要因で破壊される等の場合、破壊が無効となる事で防御力が1以上の状態になる為、破壊の無効が可能です。 |
Q154 | 『敵軍効果では破壊されない』効果を受けているユニットが、敵軍効果によるマイナスの戦闘修正を受ける場合、その破壊を防ぐ事ができますか? |
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A154 | できません。マイナスの戦闘修正が直接の要因で破壊される場合、『破壊されない』効果では防ぐ事ができません。 |
Q153 | 「シャイニングガンダム(シャイニングフィンガー)(03B/U BN046R)」のテキストのコストで、「ノブッシ(01A/U BN010C)」をロールした場合、「ノブッシ」のロールコストの値を参照できますか? |
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A153 | できません。コストの支払いに利用する事は可能ですが、「ノブッシ」は「ロールコストの支払い」においてのみGとして扱う為、Xの値の決定で指定する事ができません。また同様に、Xの値が決定できなくなる事から、「ノブッシ」2枚で「シャイニングガンダム(シャイニングフィンガー)」のテキストのコストを支払う事ができません。 |
Q152 | 「専用機のセット」が成立しているキャラが別のユニットに移動する事で、移動先でも「専用機のセット」が成立する場合、「ドップ(ガルマ機)(03B/U GN047C)」の効果でカードを引く事ができますか? |
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A152 | できます。同じキャラであっても、別のセットグループの「専用機のセット」が成立する為、新たに「専用機のセット」が成立したとして効果を適用する事ができます。 |
Q151 | 「専用機のセット」が成立しているユニットが、「改装」の効果で「専用機のセット」が成立するユニットに置き換えられた場合、「ドップ(ガルマ機)(03B/U GN047C)」の効果でカードを引く事ができますか? |
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A151 | できません。「置き換え」では状態の引き継ぎがある為、「専用機のセット」から「専用機のセット」に引き継がれる場合は、新たに成立したとしてはみなされません。ただし、成立していないユニットが成立するユニットに置き換えられた場合は、通常どおりカードを引く事ができます。 |
Q150 | 「可能性の獣(S1B/C BL025R)」のターン終了時の『〜自軍Gにする』効果で、「介入行動(00/C BL002P)」がGになった場合、『起動』の効果を適用できますか? |
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A150 | できます。またその際、ターン終了時の『ダメージのリセット』のタイミングを既に通過している為、与えられたダメージは、次のターンに持ち越されます。 |
Q149 | 「バナージ・リンクス(02A/CH RD018C)」の効果が適用されているユニットを、「シャンブロ(水中巡航形態)(S1B/U RD055R)」などの『セットグループ1つ』を対象とする効果で対象にとる事ができますか? |
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A149 | できません。「セットグループ」を対象とする効果は、そのセットグループ内のカード全てを対象に取る為、『効果の対象にならない』カードが含まれている場合は、対象に取れません。 |
Q148 | 「再登場(02A/C RD014R)」の効果で、Gになっている「超兵の力(01A/C RD004R)」を抜き出し、プレイする事が可能ですか? |
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A148 | 抜き出す事は可能ですが、プレイする事はできません。通常のコストにXが指定されているカードは、コストを支払わずにプレイする効果において、Xを指定する事ができない為、プレイ自体を行う事ができません。 |
Q147 | 「運命の奔流(S1B/C・VT021S)」の効果で部隊戦闘力が0に固定された場合、その部隊の部隊戦闘力を「コンスコン(02A/CH・GN012U)」の効果で12に変更(固定)する事は可能ですか? |
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A147 | できません。部隊戦闘力が固定された場合、部隊が解散されるか、効果の終了期間が来るまで、その他の効果で変動させる事ができません。これは『固定』する効果も同じで、先に適用された効果で固定される事になります。 |
Q146 | Gとして場に出ている「運命の奔流(S1B/C・VT021S)」に対して、「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストを適用する事が可能ですか?また、適用後に〔赤2〕のロールコストの支払いは可能ですか? |
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A146 | どちらも可能です。「運命の奔流」のGサインは青としても赤としても扱うので、「ガンダムEz8&シロー」や「クロスボーン・ガンダムX1&キンケドゥ(03B/A・VT008S)」の第1テキストの対象にする事ができます。また、適用後は青・赤・紫のいずれかの2枚分のGとして扱う事が可能ですが、青1枚分と赤1枚分のような分割した支払い方はできません。 |
Q145 | Gとして場に出ている「運命の奔流(S1B/C・VT021S)」1枚をロールする事で、青のロールコスト1と、赤のロールコスト1の両方を支払う事ができますか? |
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A145 | できません。「運命の奔流」は、青・赤・紫のいずれの色としても扱う事ができますが、コストの支払い等で参照する場合、いずれか1つの色を指定して、その色のGサイン(ロールコスト)を持つカードとして扱います。 |
修正! Q144 | 「UC」のGサインを持つ敵軍Gが5枚以上ある状態で、「マリーダ・クルス(S1B/CH・RD029R)」がセットされている敵軍ユニットに対し、「魔性の支配力(01A/O・BN003R)」をセットして自軍配備エリアに移す事が可能ですか? |
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A144 | 可能です。「魔性の支配力」の『〜持ち主の配備エリアにロール状態で移す』効果は、「魔性の支配力」が場に出た時点で、その配備エリアを管理するプレイヤーの「自軍効果」として扱われます。この為、『敵軍効果で移動しない』等の効果を得ているユニットでも移動する事になります。 |
Q143 | 「ミネバ・ラオ・ザビ(S1B/CH・RD027U)」の効果は、ロール状態のユニットに対して解決する事ができますか? |
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A143 | できません。「〜ロールする」という効果を解決できない場合、対象の指定や効果の解決を行う事ができません。 |
修正! Q142 | 「プルトゥエルブ(S1B/CH・BL030R)」の「ゲイン」の効果で、「運命の奔流(S1B/C・VT021S)」が表になった場合、戦闘修正を得る代わりに、その「運命の奔流」を手札に移す事が可能ですか? |
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A142 | 可能です。「運命の奔流」の『〜青、または赤としても扱う』効果は「恒常」なので、「運命の奔流」は自軍本国にある場合でも、青、または赤としても扱う事ができます。 |
Q141 | 「デルタプラス(ユニコーン搭載時)(S1B/U・BL063R)」の対象が、「ユニコーンガンダム(覚醒)(03B/U・BL048R)」の時、ターン終了時の『〜自軍Gにする』効果で、「UC」のGサインを持つカードがGになった場合、「ユニコーンガンダム(覚醒)」の効果でカードを引く事ができますか? |
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A141 | できます。「デルタプラス(ユニコーン搭載時)」の『自軍Gにする』効果が適用された時点で「ユニコーンガンダム(覚醒)」の『カード1枚を引く』効果が起動し、対象である「ユニコーンガンダム(覚醒)」が廃棄された後、『カード1枚を引く』効果が適用されます。 |
Q140 | 「デルタプラス(ユニコーン搭載時)(S1B/U・BL063R)」の対象が、ターン終了時以前に、廃棄されたり場から離れた場合、ターン終了時の『〜自軍Gにする』効果は適用されますか? |
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A140 | 適用されます。『ターン終了時に〜』など、「待機中の効果」として解決済みの効果は、効果の一部が適用不可能な場合でも、残りの部分を可能な限り適用します。 |
Q139 | 「アルゴ・ガルスキー(02/CH・BN017R)」がセットされているユニットは、防御力以上のマイナスの戦闘修正を持つコインが乗っている場合、破壊されますか? |
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A139 | 破壊されません。「アルゴ・ガルスキー」がセットされているユニットは、マイナスの戦闘修正を持つコインを乗せる事は可能ですが、そのマイナスの戦闘修正は得ません。 |
Q138 | 「15年前の悪夢(03B/C・BN013U)」のプレイにカットインで、全ての敵軍ユニットが『効果の対象にならない』状態になった場合、自軍だけ「15年前の悪夢」の効果を適用しますか? |
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A138 | 適用しません。自軍・敵軍の双方に、対象にできるユニットが1枚以上いなければ場合、「15年前の悪夢」は対象不適正となり効果の解決に失敗します。 |
Q137 | 「シェンロンガンダム(EW)(03B/U・WT037R)」1枚のみの部隊と交戦中の敵軍部隊のユニットが、ダメージ判定ステップの規定の効果前に1枚もいなくなった場合、「シェンロンガンダム(EW)」の効果で、敵軍本国にダメージを与える事ができますか? |
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A137 | できません。戦闘ダメージの適用時に1ダメージも与える事ができない場合は、「シェンロンガンダム(EW)」の効果を適用できません。ただし、「シェンロンガンダム(EW)」が「強襲」を得ている場合は、「強襲」の効果が『敵軍部隊に与えた後、本国に与える』という処理の為、ダメージが適用できる状態として、「シェンロンガンダム(EW)」の効果も合わせて適用できます。 |
Q136 | 「ストライクガンダム&キラ(02A/A・VT006S)」の第3テキストの効果と、本来の防御力以上のダメージを受けているユニットにセットされているキャラが、敵軍効果によって場から離れた場合、そのユニットは破壊されますか? |
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A136 | 破壊されます。何らかの要因によって、蓄積されたダメージやマイナスの戦闘修正で破壊される場合、「〜破壊されない」効果でも防ぐ事ができません。 |
Q135 | 本来の種類がユニットであるGがジャンクヤードに移動した場合、「追悼演説(03B/O・GN008C)」の効果を適用する事ができますか? |
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A135 | できます。ジャンクヤードにカードが移動する場合、そのカードの『本来の種類のカード』が移動したとして扱います。 |
Q134 | 「示される力(03B/C・BN015U)」が自軍Gにある状態で、「15年前の悪夢(03B/C・BN013U)」の効果でACEを廃棄した場合、そのACEを自軍ハンガーに移す事ができますか? |
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A134 | できます。1つの効果中(待機中の効果を含む)において、対象のカード種類が変化する事で、指定されたカード種類と異なるカード種類になった場合でも、対象として不適切にはならず、効果を適用する事ができます。 |
Q133 | 「張五飛(03B/CH・WT020R)」がいる戦闘エリアに、ユニットとして扱われているチップを出撃させる事ができますか? |
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A133 | できます。特に指定のない場合、チップは『通常のコスト』を持たず、何らかの効果によって『通常のコスト』を参照しなければならない場合のみ、合計国力0、ロールコスト0として計算します。 |
Q132 | 「ヨハン・トリニティ(00/CH・BK002P)」の効果で、ユニットとしても扱うGの戦闘力とテキストはどうなりますか? |
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A132 | 本来の種類がユニットであるGを『ユニットとして扱う』効果において、その効果中に戦闘力等の記述の指定がなければ、対象の本来の戦闘力、本来のテキストを持ったユニットとして扱います。尚、「ヨハン・トリニティ」の効果では、依然としてGとしても扱い続ける為、セットカードをセットできません。 |
Q131 | ダメージが蓄積されているユニットにセットされているキャラが、敵軍効果でセットグループから離れた為にそのユニットが破壊された場合、敵軍効果による破壊として扱いますか? |
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A131 | 扱います。「カードの破壊」は、何らかの効果(規定の効果を含む)が影響を与えるはずです。この時、直接的な破壊の要因がその効果では無かった場合でも、その要因を作った効果や、その直前に解決された効果によって破壊されたとして扱います。 |
Q130 | マイナスの戦闘修正を持つコイン(−1/−1/−1コインなど)を乗せる敵軍効果で破壊された場合、敵軍効果による破壊として扱いますか? |
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A130 | 扱います。 |
Q129 | 効果によって無効になっているテキストを、「クロスウェポン」の効果で、自身以外のユニットに得させる事ができますか? |
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A129 | できます。「クロスウェポン」の効果で参照するテキストは『本来のテキスト1つ』なので、「クロスウェポン」自体が無効になっていなければ適用する事が可能です。 |
Q128 | 「クロスウェポン」の効果自体を、「クロスウェポン」の効果で別のユニットに与える事ができますか? |
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A128 | できません。「クロスウェポン」で与える事ができるのは、『「クロスウェポン」以外の、このカードの本来のテキスト1つと同じテキスト』である為、「クロスウェポン」自体を与える事はできません。 |
Q127 | 「共に戦う仲間(01A/C・BN004S)」の効果で、Gサインの色を青にしたカードに対して、「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストを使用できますか? |
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A127 | 使用できます。Gサインの色が変更された場合、そのカードは、「変更された色のGサインを持つカード」として扱います。また、既に「ガンダムEz8&シロー」の第1テキストの効果を適用した自軍Gの、Gサインの色を変更した場合でも、変更後の色のG2枚分として扱う事ができます。 |
Q126 | 「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストが適用されたG1枚のみで、「青い巨星(03B/C・GN015U)」の通常のロールコストの支払いと、追加のコストの支払いを同時に行う事ができますか? |
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A126 | できません。「青い巨星」の追加のコストの支払いは、「カードのプレイ」のロールコストの支払いとして扱いません。 |
Q125 | 「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストが適用されたG1枚のみで、通常のロールコストが〔紫1〕のユニットの、プレイ時のロールコストの支払いが可能ですか? |
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A125 | 可能です。2枚分のGとして扱うので、カードのプレイであれば〔2〕を支払う事も可能です。 |
Q124 | 「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストが適用されたG1枚のみで、テキストの〔2〕を支払えますか? |
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A124 | 支払えません。「ガンダムEz8&シロー」の第1テキストが適用されたGは、「カードのプレイ」の時のみ2枚分のGとして扱います。 |
Q123 | 「死の包囲網(00/C・BN001P)」の効果で、「ガンダムエクシア(トランザム)(02A/U・BL042R)」を対象にする場合、Xの値は幾つで指定すれば良いでしょうか? |
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A123 | 1、または2で指定できます。通常のロールコストを複数持つカードの「ロールコストの値」を参照する場合、いずれか一方を任意で参照します。ただし、「ロールコストの合計値」を参照する場合や、「通常のロールコストを支払う」場合は、この場合に含みません。 |
Q122 | 「15年前の悪夢(03B/C・BN013U)」の効果で、キャラがセットされているユニット1枚を廃棄した場合、カード2枚を引く事ができますか? |
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A122 | できません。「15年前の悪夢」の効果における『廃棄した枚数』は、『廃棄したユニットの枚数』のみを指します。 |
Q121 | ACEは「百戦錬磨(03B/O・GN009C)」の効果で+1/+1/+1を得る事ができますか? |
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A121 | できます。ACEは「キャラがセットされているユニット」として扱います。 |
Q120 | 「トライスター(03B/C・BL021C)」をX=3でプレイする時の対象2は、自軍ユニット3枚と交戦しているユニットを指定しなければなりませんか? |
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A120 | いいえ。対象1のいずれかの自軍ユニットと交戦していれば、「対象1と交戦しているユニット」として扱います。 |
Q119 | 「アレハンドロ・コーナー(03B/CH・VT017R)」がセットされているユニットの「改装」の効果を適用した場合、どうなりますか? |
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A119 | 通常どおり、ターン終了時、または場から離れる場合に「アレハンドロ・コーナー」の待機中の効果が起動します。ただしその際、対象の移動先の先は『持ち主の配備エリア』である為、置き換え後のユニットにとっての持ち主の配備エリアに移動します。 |
Q118 | 「アレハンドロ・コーナー(03B/CH・VT017R)」がセットされているユニットに、「アウドムラ(02A/U・BL030C)」の効果を適用した場合、どうなりますか? |
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A118 | セットされていたユニットがGとなった後に持ち主の配備エリアに移動し、「アレハンドロ・コーナー」がゲームから取り除かれます。対象がGになる時、「アレハンドロ・コーナー」は廃棄されますが、廃棄される際に「アレハンドロ・コーナー」の待機中の効果が適用されます。その際、Gになった対象はGのまま移動します。Q53もあわせて御参照下さい。 |
Q117 | 「アレハンドロ・コーナー(03B/CH・VT017R)」がセットされているユニットに、「再登場(02A/C・RD014R)」の効果を適用した場合、どうなりますか? |
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A117 | 「アレハンドロ・コーナー」は取り除かれ、セットされていたユニットは、抜き出される事なく持ち主の配備エリアに移動します。「アレハンドロ・コーナー」の待機中の効果は、『場から離れる』効果が適用される直前に、適用されます。 |
Q116 | 「フリット・アスノ(02A/CH・VT014U)」は、Gである状態でも敵軍リロールフェイズにリロールしますか? |
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A116 | しません。〈 〉で括られていない全ての記述は、Gになっている状態では無効になっています。 |
Q115 | 既にキャラがセットされているユニットを対象に、「シュバルツ・ブルーダー(03B/CH・BN019R)」の効果を使用して、2枚目のキャラとしてセットする事ができますか? |
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A115 | できません。テキスト中に例外的なセットを認めたり、「キャラを2枚までセットできる」などの記述が無い限り、原則的に1枚のユニットには1枚のキャラしかセットできません。 |
Q114 | 「バナージ・リンクス(02A/CH・RD018C)」の効果は、テキストを持たないユニットや、特殊効果以外のテキストが【 】で括られているユニットにセットされている場合でも使用できますか? |
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A114 | できます。「テキストを無効にする」等、テキスト全般を指す効果は、「テキストエリアの記述を無効にする」効果なので、実際にテキストが無効にできるかどうかは問いません。ただし、「テキスト1つを無効にする」のように、個別のテキストを指定する効果は、この場合に含みません。 |
Q113 | 「エレドア・マシス(03B/CH・BL025U)」の効果が適用されている戦闘エリアに、敵軍は、キャラがセットされているユニットが1枚のみの部隊を出撃させられますか? |
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A113 | できません。「エレドア・マシス」の効果は、「ユニットが1枚のみ」の部隊に対しての効果なので、セットカードがセットされているカードであっても、ユニットが1枚のみであれば、その部隊は出撃できません。 |
Q112 | 「シェンロンガンダム(EW)(03B/U・WT037R)」のみの自軍部隊と交戦中の敵軍部隊に対して、「逆鱗(02A/C・GN013C)」の効果を適用した場合、その部隊が敵軍本国に与えるダメージは幾つですか? |
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A112 | 通常の部隊戦闘力である6ダメージのみです。「逆鱗」の効果によって、敵軍部隊に戦闘ダメージが与えられなくなる場合、「シェンロンガンダム(EW)」の『敵軍本国にも与えられる』効果は適用されません。 |
Q111 | 「シェンロンガンダム(EW)(03B/U・WT037R)」1枚のみの部隊が、効果によって敵軍本国に与えるダメージは、戦闘ダメージですか? |
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A111 | はい。 |
Q110 | 「コア・ファイター(X1)(03B/U・RD042U)」がある状態で、「特徴:クロスボーン」を持つ、ロール状態のユニットが「改装」の効果で置き換えられる場合、そのGのリロール/ロール状態はどうなりますか? |
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A110 | ロール状態でGになります。「コア・ファイター(X1)」の効果でGになるカードは、場から場の移動になるので、リロール/ロール状態は変化しません。 |
Q109 | Gである「クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター)(03B/U・RD040R)」を、「アセム・アスノ(02A/CH・VT012U)」の効果によって、「改装」の効果で出した場合、「クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター)」の効果は適用されますか? |
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A109 | 適用されません。「アセム・アスノ」の効果による「改装」の効果で置き換えを行う場合、場から場の移動になるので、「場に出た場合」の効果を適用できません。 |
Q108 | 「ガンダムキュリオス(トランザム)(02A/U・RD032R)」に対して、「セブンソード(01A/C・BL005R)」をX=4でプレイされた場合、「ガンダムキュリオス(トランザム)」の効果のXを、幾つ以上でプレイすれば、「セブンソード」の対象にならなくなりますか? |
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A108 | 1以上でプレイすれば対象にならなくなります。合計国力やロールコストがXのカードは、その他のカードの効果等で合計国力を参照する場合、X=0として扱われます。 |
Q107 | ターン中にプレイされて場に出た「ガブスレイ(01A/U・BK012U)」を、「改装」の効果で「ガブスレイ[ムニン](03B/U・BK039R)」に置き換えた場合、「ガブスレイ[ムニン]」の共有の効果は使用できますか? |
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A107 | できません。「置き換え」では、「ターン中にプレイされて場に出た」等の「場に出た」関連の状態は引き継ぎません。 |
Q106 | 「ジンクス(コーラサワー機)(03B/U・GN044R)」に、『通常ダメージを受けない』という効果が適用されている場合、自身の効果で敵軍ユニット1枚にのみ4ダメージを与える事ができますか? |
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A106 | できません。「このカード」ないし、対象のどちらかに1以上のダメージが与えられない場合、効果全体の解決に失敗します。 |
Q105 | 「〜を破壊する」効果の対象として、既に破壊されているカードを指定できますか? |
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A105 | できません。既に破壊されているカードは、破壊する事ができませんので、対象としても選択できません。 |
Q104 | 「隠し腕(02A/C・BK016U)」や「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で抜き出したカードは、公開情報ですか? |
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A104 | 公開情報です。ゲーム内の、本国、捨て山、手札以外のカードは、『裏向きで〜』のように効果で指定された状況を除き、基本的に公開情報です。また効果によって『ゲームから取り除かれたカード』も公開情報です。 |
Q103 | 「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で、「∀ガンダム(マルチパーパスサイロ)(02A/U・BN026R)」に裏向きでセットした、“記述を持たないセットカード”を対象にできますか? |
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A103 | できません。“記述を持たないカード”も本来の記述を参照可能なので、「ファルシア(02A/U・VT018R)」等でセットした“記述を持たないカード”を「再登場」の対象にする事は可能です。しかし「∀ガンダム(マルチパーパスサイロ)」の“記述を持たないカード”は、本国、捨て山同様“裏向きで管理するカード”である為、「再登場」の効果では合計国力を参照できず、対象にする事ができません。 |
Q102 | 「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で、自軍ハンガーやジャンクヤードの効果を対象にできますか? |
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A102 | できません。特に記述がない場合、対象として指定できるのは場のカードのみです。 |
Q101 | 「ジェットストリームアタック(02A/C・GN011C)」の効果は、「特徴:三連星」を持つ自軍カードが0枚の場合でもプレイできますか? |
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A101 | できます。「特徴:三連星」を持つ自軍カードの枚数が0枚であっても、Xの値は2になるのでプレイする事が可能です。 |
Q100 | 「アストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン)(02A/U・WT035U)」に「アルゴ・ガルスキー(02A/CH・BN017R)」がセットされている場合、「アストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン)」の効果で±0/±0/−1コイン1個を乗せる事ができますか? |
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A100 | できます。±0/±0/−1コイン1個を乗せる効果は、『コインを乗せる(その結果としてマイナスの戦闘修正を与える)効果』なので、「アルゴ・ガルスキー」がセットされているユニットに、コインを乗せる事ができ、効果を解決する事ができます。 |
Q99 | 「バナージ・リンクス(02A/CH・RD018C)」の効果が適用されている状態で、何らかの効果で「バナージ・リンクス」が場から離れた場合、「バナージ・リンクス」がセットされているユニットに対する敵軍効果の対象にならなくなる効果はどうなりますか? |
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A99 | 無効になります。「バナージ・リンクス」の効果は、『このターン』と記述された効果である為、状況が変化した際は常に効果の再適用が行われます。「バナージ・リンクス」が場から離れた事で、『このセットグループのユニット』という条件を満たせなくなり、効果の再適用が行われ、適用不可能となってしまいます。 |
Q98 | 「バナージ・リンクス(02A/CH・RD018C)」の効果が適用されている状態で、「バナージ・リンクス」を対象にして「世間知らず(01A/C・RD005C)」などの効果でロールする事は可能ですか? |
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A98 | 可能です。「バナージ・リンクス」の効果は、『セットグループのユニット』が敵軍効果の対象にならなくなる効果である為、「バナージ・リンクス」自身を効果の対象にし、ロールする事は可能です。勿論その際、「バナージ・リンクス」がセットされているユニットも一緒にロールします。 |
Q97 | 「パプテマス・シロッコ(02A/CH・BK018R)」の起動効果にカットインで、「ストライクガンダム&キラ(02A/A・VT006S)」の第3テキストの効果を使用して、破壊を防ぐ事ができますか? |
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A97 | できません。起動効果にはカットインできません。予め「ストライクガンダム&キラ」の効果を使用しておいたり、「パプテマス・シロッコ」が破壊される効果にカットインする事で、破壊を防ぐ事は可能ですが、「パプテマス・シロッコ」の効果の対象決定は、その効果の起動時である事に注意して下さい。 |
Q96 | 「ガンダムエクシア(トランザム)(02A/U・BL042R)」の効果で、本来のロールコストが1の自軍G1枚のみを対象にできますか? |
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A96 | できません。「コストの支払い」や「効果」において、Xの値が0以下になるような場合、その効果をプレイしたり解決する事ができません。 |
Q95 | 合計国力−3してプレイされている「バイアラン・カスタム(02A/U・BL041U)」を、敵軍が「Ζガンダム&カミーユ(02A/A・VT004S)」の第1テキストで場に出した場合、「バイアラン・カスタム」はターン終了時に廃棄されますか? |
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A95 | 廃棄されません。「Ζガンダム&カミーユ」の効果で場に出る事によって、「バイアラン・カスタム」の状態が変化する為、“ターン終了時に廃棄する”効果は無効になります。 |
Q94 | 「Gディフェンサー(02A/U・BL037C)」の効果を戦闘エリアで使用した場合、どうなりますか? |
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A94 | ただちに部隊から抜けて自軍Gになります(同時に自軍配備エリアに移動します)。ユニットが1枚のみの部隊にいる「Gディフェンサー」が、ダメージ判定ステップ中に効果を使用した場合、帰還ステップ開始時まで、その部隊は『0枚の部隊』になる事になります。 |
Q93 | 自軍「バンシィ(デストロイモード)(02A/U・BL033R)」と敵軍「バンシィ(デストロイモード)」が、お互いを対象にテキストをプレイした場合、どのように処理しますか? |
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A93 | 先に解決された側(後からプレイした側)の効果のみ適用されます。「バンシィ(デストロイモード)」の効果の対象は、“このカードと交戦中の〜”が条件です。後からプレイした側の効果が解決される事で、先にプレイした側の「バンシィ(デストロイモード)」がハンガーに移動するので、先にプレイした側の効果の解決時には“このカードと交戦中の〜”という条件を満たせなくなります。 |
Q92 | 破壊されているユニットは、「ゲイン」などの効果で戦闘修正を得る事ができますか? |
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A92 | できます。ただし、防御力が0以下の状態でマイナスの防御力修正を含む戦闘修正を得る事はできません。 |
Q91 | “振り分けて”と書かれた効果の対象と数の決定は、プレイ時か解決時ですか? |
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A91 | 原則的にプレイ時に対象を決定します。“振り分け”は複数枚に効果を分散させる事が可能な記述です。解決時に対象を決定する記述は“選んで”です。ただし、対象にダメージ等を幾つ振り分けるのかを決定するのは、効果部分なので解決時になります。 |
Q90 | 「偉大な父(02A/C・VT015U)」の効果が適用されている状態で、自軍本国が合計8の戦闘ダメージを受ける場合、どのように処理しますか? |
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A90 | 2ダメージを受けます。合計6以下の戦闘ダメージを受ける場合は全ての戦闘ダメージを減殺(無効に)し、7以上の戦闘ダメージを受ける場合は、6を減殺して残りのダメージを受けます。 |
Q89 | 1枚のユニットに「強制収容所(02A/O・BN011C)」が2枚セットされている場合、どちらかの「強制収容所」の効果でリロールできますか? |
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A89 | できません。「強制収容所」の効果は、『このカードの効果以外ではリロールできない』為、もう1枚の「強制収容所」の効果によってリロールできなくなります。 |
Q88 | 自軍「託されたもの(02A/O・BN009U)」が2枚ある場合、1枚のキャラは+2/+2/+2コインとして扱いますか? |
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A88 | 扱いません。「託されたもの」の効果は、『+1/+1/+1コインとして扱う』効果なので、2枚分の効果があっても『+1/+1/+1コインとして扱う』だけです。 |
Q87 | 「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で、セットカードがセットされているカードを抜き出した場合、そのセットカードはどうなりますか? |
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A87 | 一緒に抜き出されます。ただし一緒に抜き出したセットカードは「再登場」の効果ではプレイできない為、“抜き出されたまま”の状態となり、ターン終了時に取り除かれます。 |
Q86 | 「隠し腕(02A/C・BK016U)」や「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で抜き出したカードは、「改装」の効果で置き換える事ができますか? |
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A86 | できません。自軍手札のようにプレイできるだけで自軍手札ではありません。同様に「ジム・キャノンII(ルシアン機)(02A/U・BL039U)」のような効果の影響も受けません。 |
Q85 | 「永遠のフォウ」が自軍G、または自軍ジャンクヤードに無い状態の「さよならロザミィ(02A/C・BK017R)」の効果で、ロール状態の敵軍Gとリロール状態の敵軍ユニットを置き換えた場合、どうなりますか? |
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A85 | 置き換え後の、敵軍Gはロール状態、敵軍ユニットはリロール状態になります。 |
Q84 | 「改装」の効果にカットインで「狂気の牙(02A/C・GN010R)」を使用した時、「狂気の牙」の効果でテキストが無効になっているユニットが置き換えられますが、置き換え後のユニットのテキストも無効になったままですか? |
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A84 | 無効になりません。“ターン終了時まで”などの『解決型の効果』でテキストが無効になる場合、“解決時に持っていたテキストが無効になった”状態となります。その為、新たに得たテキストに関しては、全く同一の記述の効果でも無効にはなっていません。 |
Q83 | 「アリーサ・ガンヘイル(02A/CH・VT015U)」の効果を解決する場合、「ゲイン」の効果も得る事ができますか? |
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A83 | できます。「アリーサ・ガンヘイル」の効果は、「ゲイン」の効果でキャラが表になった時点で効果が起動しますが、実際の効果の適用は、「ゲイン」の効果の解決後になります。 |
Q82 | 「アリーサ・ガンヘイル(02A/CH・VT015U)」の効果は、Gの状態からでも使用できますか? |
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A82 | キャラの状態でもGになっている状態でも使用できます。ただし【 】とは異なる為、キャラとして場に出ている場合は通常の効果同様、効果が無効や変更される事があります。 |
Q81 | 「ガンダムエクシア(トランザム)(02A/U・BL042R)」の効果で対象とする自軍Gは、グラフィック2枚でも問題ありませんか? |
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A81 | 問題ありません。 |
Q80 | 敵軍「反政府組織(01A/O・RD002C)」の効果が適用された自軍ユニットが、敵軍(相手の)効果の対象にならなくなった場合、「反政府組織」の効果は無効になりますか? |
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A80 | なりません。効果が解決済みになった後に、“効果の対象にならない”効果の適用を受けた場合でも、既に解決済みの効果に対しては影響を及ぼしません。 |
Q79 | 「ティエリア・アーデ(00/CH・BK001P)」の効果が適用されている敵軍部隊と交戦中の、自軍「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(01A/U・BL019R)」のテキストをプレイできますか? |
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A79 | できません。自軍本国が対象とする敵軍部隊から戦闘ダメージを受けない状態である為、戦闘ダメージを与えようとする「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」の効果自体をプレイできません。 |
Q78 | そのターン中にプレイして場に出た「カミーユ・ビダン(02A/CH・BL011R)」を、自身の効果で「バンシィ(00/U・BL006P)」にセットした場合、「バンシィ」の効果で得た「共有」を使用できますか? |
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A78 | できません。「カミーユ・ビダン」は抜き出された事によって場から離れる為、『プレイされて場に出た』状態が無効となります。その後場に出る際は、『プレイ』ではなく『カミーユ・ビダン』の効果によって場に出る為、「共有」の使用条件を満たす事ができません。 |
Q77 | 「ガンダムAGE-2 ダブルバレット(02A/U・VT021R)」の対象指定はいつ行いますか? |
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A77 | 解決時の本国と捨て山のカードを廃棄した後に行います。対象指定に“選んで”の記述があるので、対象の選択は効果の解決時になります。 |
Q76 | キャラがセットされているユニット1枚のみの部隊は、“ユニット1枚のみの部隊”に該当しますか? |
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A76 | 該当します。『(カード種類)1枚のみの部隊』と指定される場合、そのカード種類のカードが、部隊内に1枚しかいない部隊が該当します。 |
Q75 | テキストの使用コストで紫のロールコストが指定されている場合、紫以外の国力を発生している自軍Gを、倍の枚数ロールする事で支払えますか? |
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A75 | 支払えます。紫のロールコストは、あらゆるコストの支払いにおいて、紫以外の自軍Gを指定された値の倍の枚数ロールする事で支払う事ができます。 |
Q74 | 「ストライクガンダム&キラ(02A/A・VT006S)」の第3テキストの効果が適用されているユニットは、「ウーイッグ爆撃(01A/C・BK003R)」の効果で破壊されますか? |
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A74 | 破壊されません。“対象をとらない”効果は、対象の指定を行わないが故に、“対象にならない”カードも効果の影響範囲に含める事ができますが、“破壊されない”カードは破壊する事はできません。 |
Q73 | Gとして場に出ているACEを「アセム・アスノ(02A/CH・VT012U)」の効果でプレイできますか? |
---|---|
A73 | できません。ACEはACEとして場に出ている場合のみ、キャラがセットされているユニットとしても扱います。 |
Q72 | 自軍「エマ・シーン(02A/CH・BK010U)」の効果が起動している状態で、ターン終了時に敵軍「エマ・シーン」がいる場合、自軍「エマ・シーン」は敵軍ユニットにセットされますか? |
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A72 | されません。敵軍「エマ・シーン」がいる状態で、敵軍「エマ・シーン」を出そうとする効果(同名の2枚目の自軍キャラを出す効果)になる為、(待機中の)効果の解決に失敗します。 |
Q71 | 先頭が、防御力4で3ダメージを受けているユニットの部隊に対して貫通ダメージが与えられる場合、どのように処理しますか? |
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A71 | 先頭のユニットに1ダメージが与えられた後、後ろの順番に残りのダメージが与えられます。貫通ダメージも戦闘ダメージと同様に、蓄積されたダメージを計算に入れて処理を行います。 |
Q70 | 「恐怖!機動ビグ・ザム(02A/O・GN005U)」の効果がX=2で適用されている場合、自軍手札にある「アグリッサ(01A/U・BK015U)」は、どのようにロールコストを支払ってプレイしますか? |
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A70 | 緑3、黒3のロールコストを支払う必要があります。ロールコストを2つ持つカードに、“ロールコスト+X”の効果が適用された場合、両方のロールコストとも+Xされます。 |
Q69 | 自軍ユニットのプレイに対して、敵軍が「ジ・O&シロッコ(02A/A・VT005S)」の第1テキストを使用した後、自軍が「Ζガンダム&カミーユ(02A/A・VT004S)」の第1テキストを、先の自軍ユニットのプレイに使用した場合、自軍ユニットはどうなりますか? |
---|---|
A69 | 自軍「Ζガンダム&カミーユ」の効果でリロールまたはロール状態で場に出ます。カットインの解決順によって「Ζガンダム&カミーユ」の効果が先に解決され、自軍ユニットは“プレイされているカード”では無くなるので、「ジ・O&シロッコ」の効果は対象を失い、解決に失敗します。 |
Q68 | 「惹かれあう二人(OO/C・VT003P)」の対象2として、ユニットとして扱われている自軍チップを指定できますか? |
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A68 | できません。チップは本来の戦闘力を持たない為、対象の本来の戦闘力を参照する効果では、対象として指定できません。 |
Q67 | “通常ダメージを2減殺する”効果を持つユニットに対して、「ビット(02A/C・GN007C)」をプレイする事ができますか? |
---|---|
A67 | できません。あらかじめダメージが0になる事が分かっているユニットに対して、ダメージを与える効果をプレイする事はできません。 |
Q66 | 「アセム・アスノ(02A/CH・VT012U)」の効果で、自軍Gをユニットとしてプレイした場合、そのユニットの“プレイされて場に出た場合”の効果は適用できますか? |
---|---|
A66 | できます。抜き出した後に「プレイされたカード」になった場合、そのカードは一度場から離れる為、“プレイされて場に出た場合”の効果を適用する事ができます。ただし、「改装」の効果で出す場合、そのユニットは場から場に移動するだけですので、“場に出た場合”の効果を適用する事はできません。 |
Q65 | 「カミーユ・ビダン(02A/CH・BL011R)」が、自身の効果で移動して場に出た場合、自身の効果をもう一度使用する事ができますか? |
---|---|
A65 | できます。一度場から離れる事でテキストの使用履歴が消える為、コストを支払えればもう一度使用する事が可能です。 |
Q64 | 戦闘ダメージで破壊された後に破壊を無効にしたユニットを、「バンシィ(デストロイモード)(02A/U・BL033R)」の効果で自軍ハンガーに移す事ができますか? |
---|---|
A64 | できません。破壊が無効となった場合、それまで受けていたダメージも無効になる為、“戦闘ダメージを受けている”という条件を満たす事ができません。 |
Q63 | 「(1枚制限)」を持つ「フリーダムガンダム(01A/U・WT017R)」は、「改装」の効果で手札にある「フリーダムガンダム」と置き換える事ができますか? |
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A63 | できます。「(1枚制限)」を持つカードは、同名の自軍カードが既にある場合、そのカードを場に出す効果自体を使用できませんが、「改装」を含む「置き換え」の効果は、同時に場に存在するタイミングが無い為、例外的にその効果を使用できます。 |
Q62 | 「ソレスタルビーイング(00/C・BL001P)」の効果は、プレイ時に“敵軍ユニットのいる戦闘エリア”を指定するのですか? |
---|---|
A62 | 解決時の本国の上のカードを見た後に指定します。戦闘エリアの指定は、対象(赤字)の記述ではないので、条件を満たす戦闘エリアさえ存在していれば、プレイ時に指定する必要はありません。 |
Q61 | 「ハイテンション(01A/C・BL006C)」は、自身のコストの支払いでロールする予定のGを対象にできますか? |
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A61 | できません。「リロールする」効果は、対象の決定時にリロール可能なカードのみ、対象にする事ができます。ただし「待機中の効果」などの場合は、この限りではありません。 |
Q60 | 破壊されている「カミーユ・ビダン(02A/CH・BL011R)」が、自身の効果で移動した場合、その破壊は無効になりますか? |
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A60 | 無効になります。場のカードが“抜き出す”効果を受けた場合、一度場から離れるので破壊が無効になります。また、受けていた戦闘修正なども特に記述がない限り、抜き出される事で無効になります。 |
Q59 | 「ガンダムAGE-2 ダブルバレット(02A/U・VT021R)」の効果で、グラフィックが廃棄された場合、ロールコストは幾つとして扱いますか? |
---|---|
A59 | 0として扱います。グラフィックの合計国力、ロールコストを参照する場合、原則的に0として扱います。 |
Q58 | 「ラクス・クライン(01A/CH・WT009R)」の効果で、「アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート)(02A/U・WT028R)」が戦闘修正を得る場合、その修正を+4/±0/±0に変更できますか? |
---|---|
A58 | できません。「ラクス・クライン」の効果で与える戦闘修正は、「ラクス・クライン」の効果によるもので、「ゲイン」の効果による戦闘修正としては扱いません。 |
Q57 | 「アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート)(02A/U・WT028R)」が自身の効果で+4/±0/±0の戦闘修正を受けた場合、「ラクス・クライン(01A/CH・WT009R)」の効果で与える戦闘修正は、+4/±0/±0になりますか? |
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A57 | なりません。「ラクス・クライン」の効果で与える戦闘修正は、「アストレイ レッドフレーム(ガーベラ・ストレート)」が本来得るべきであった「ゲイン」の戦闘修正の値となります。 |
Q56 | 「イージスガンダム(02A/U・WT023R)」の効果は、ダメージによって破壊されている敵軍ユニットを対象にとれますか? |
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A56 | 対象に取れます。破壊されているユニットが受けているダメージは、そのユニットが場から離れるか、その破壊が無効になるまで、ダメージが蓄積した状態として扱います。 |
Q55 | ユニット1枚のみの交戦中の部隊にいる「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(01A/U・BL019R)」が、自身の効果を適用した後に規定の効果前に場から離れた場合、敵軍部隊が与える戦闘ダメージは自軍本国に与えられますか? |
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A55 | 与えられません。「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」の効果の持続期間は「このターン」である為、「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」が場から離れた時点で効果が再適用され、“このカードの部隊”では無くなります。 |
Q54 | 記述を持たないセットカードが持つ【 】内の効果はどうなりますか? |
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A54 | 持っていない状態として扱います。【 】も記述の1つなので、通常のテキストと同様に持っていない状態としてセットされます。 |
Q53 | セットカードがセットされているユニットに、“Gにする”効果が適用された場合、そのユニットにセットされていたセットカードはどうなりますか? |
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A53 | 廃棄されます。 |
Q52 | 「ガンダムAGE-2 ノーマル(01A/U)」の効果で与える貫通ダメージで、敵軍効果の対象にならないユニットはダメージを受けますか? |
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A52 | 受けます。「ガンダムAGE-2 ノーマル」の効果は“部隊”を対象とした効果である為、「〜対象にならない」効果を受けているユニットも、通常どおりダメージを受けます。 |
Q51 | 「グフカスタム(01A/U・GN014R)」の効果は、通常ダメージを受けないユニットに対して、効果をプレイする事ができますか? |
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A51 | できません。全てのカード/テキストのプレイは、プレイ時にその効果を解決できない事が予めわかっている場合、プレイする事自体できません。 |
Q50 | 自軍「ガンダムデュナメス(01A/U・GN009R)」が2枚いる場合、それぞれの効果を、1ターン中に同一の対象に対してプレイする事ができますか? |
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A50 | プレイできます。「この効果は、1ターン中に〜」という記述は、カード自身の効果にのみ適用される記述です。尚、同じ効果を持つ同名カードに対しても制限が適用される場合は、「この記述の効果は、1ターン中に〜」などと記述されます。 |
Q49 | 「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(01A/U・BL019R)」1枚のみの自軍部隊が、「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」の効果を使用した状態で、4戦闘ダメージを受ける場合、自軍本国に与えられるダメージは幾つですか? |
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A49 | 4です。「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」の効果は、“対象の部隊”が受ける戦闘ダメージを参照します。 |
Q48 | 自軍Gにある「ザンネック(01A/U・BK014R)」を、「グラハム・スペシャル(01A/C・BL007R)」の効果でユニットとして戦闘エリアに出した場合、「ザンネック」の効果を適用する事ができますか? |
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A48 | できません。「グラハム・スペシャル」の効果は、既に場にあるカード(G)を移動する効果である為、“場に出た”としては扱いません。ただし、「ザンネック」をGとして場に出したターン中であれば、この限りではありません。 |
Q47 | 「フランク・ガストロ(01A/CH・BN009C)」の効果にある「その中にある〜ユニット1枚」は、どこを参照するのでしょうか? |
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A47 | 「フランク・ガストロ」の効果で廃棄したカードを参照します。 |
Q46 | 「グレミー・トト(01A/CH・RD007U)」の効果で場に出たカードは、「共有」の効果を使用できますか? |
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A46 | できません。「グレミー・トト」の効果で出したカードは、“プレイされて場に出た”としては扱われません。 |
Q45 | 「ガラ(01A/U・VT013U)」の効果で、自軍と敵軍の本国が同時に0になった場合、勝敗はどうなりますか? |
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A45 | 引き分けとなります。ただし、公式のイベントでは「時間切れ以外での引き分け」が発生した場合、終了したターンの手番プレイヤーが勝利として扱います。 |
Q44 | 「ガンダムローズ(01A/U・BN013U)」の効果のプレイ時に、茶以外の自軍国力が発生していたが、その効果の解決時に茶以外の自軍国力が発生していない場合、X=4として解決できますか? |
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A44 | できます。Xの値は、特に記述が無い限りプレイ時に決定されるので、プレイから解決までの間に状況が変化していても、変動する事はありません。 |
Q43 | 「グフ・カスタム(01A/U・GN014R)」の効果は、「グフ・カスタム」自身がダメージを受けない状態で解決する事ができますか? |
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A43 | できません。「グフ・カスタム」の効果は、自身と対象に対して、Xダメージを与える事が可能な時のみ解決する事ができます。 |
Q42 | 「デスペラード(01A/U・VT010U)」の効果は、紫のロールコストの支払いや、テキストのロールコストの支払いができますか? |
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A42 | できます。基本ルールとテキストの表記で異なる状況が発生する場合、テキストの表記が優先されます。 |
Q41 | 「貫通ダメージ」は“通常ダメージを受けない”効果で防ぐ事ができますか? |
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A41 | できます。「貫通ダメージ」は通常ダメージですので、“通常ダメージを受けない”ユニットはダメージを受けません。その際の処理として“通常ダメージを受けない”ユニットに貫通ダメージが与えられる場合、そのユニット自身は貫通ダメージを受けませんが、そのユニットの防御力を超える分のダメージが後ろの順番のユニットに繰り越されます。 |
Q40 | 「強襲」部隊にいるユニットが「貫通ダメージ」を与える場合、そのダメージは敵軍本国にも繰り越されますか? |
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A40 | 繰り越されません。「貫通ダメージ」は部隊が与える戦闘ダメージでは無い為、「強襲」の効果は適用されません。 |
Q39 | 「貫通ダメージ」は、ダメージ判定ステップの規定の効果のタイミングで処理されるのですか? |
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A39 | いいえ、その「貫通ダメージ」を与える効果の解決時に処理されます。「貫通ダメージ」は、ダメージの与え方が“部隊への戦闘ダメージ”と同様に繰り越して処理されるだけで、それ以外は通常ダメージと同じ扱いです。 |
Q38 | 本国や捨て山の上のカードを見たり、表にした場合、そのカードはどうなりますか? |
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A38 | 特に記述がない場合、そのままの順番で元の本国や捨て山の上に裏向きで戻します。 |
Q37 | 「∀ガンダム(01A/U・BN001R)」の効果は、「出撃」以外の方法で戦闘エリアに移動した場合、非交戦中の状態でプレイする事ができますか? |
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A37 | できません。“〜出撃した場合”の条件は、出撃以外の方法で戦闘エリアに移動した場合は、満たす事ができません。 |
Q36 | 敵軍の「高機動」部隊がいる戦闘エリアに、「ガンダムキュリオス ガスト(01A/U・RD010U)」を移動させた場合、その戦闘エリアに、「高機動」を持たないユニットのみを防御に出撃させる事ができますか? |
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A36 | できません。新たにユニットを出撃させる場合、それらのユニットのみで編成される部隊が、出撃できる条件を満たしていなければなりません。 |
Q35 | “部隊戦闘力+1”を得た部隊の全てのユニットが、敵軍の「速攻」部隊が与える戦闘ダメージで全て破壊された場合、「速度2」のタイミングで“部隊戦闘力1”として戦闘ダメージを与える事ができますか? |
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A35 | できます。“部隊戦闘力+X”の効果を得た部隊は、その部隊のユニットが全て破壊されたり、いなくなった場合でも、部隊が存続している限り、+分の戦闘ダメージを与える事が可能です。 |
Q34 | 「武力介入(00/C・VT001P)」をGとしてプレイする場合、ロール状態で出す選択、対象の選択はいつ行いますか? |
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A34 | プレイ時に行います。プレイ時にロール状態で出す事を宣言した後、対象を選択します。また、プレイ以外の方法で場に出す場合は、その場に出す効果の解決時に、ロール状態で出す選択と、対象の選択を行います。 |
Q33 | 合計国力2としてプレイした「フリット・アスノ(01A/CH・VT005R)」は、プレイされているカードの状態では合計国力2ですか? |
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A33 | 合計国力4です。“プレイできる”等の記述によって変動するコストは、プレイ時にのみ適用されます。 |
Q32 | 「ガンダムAGE-1(精密射撃モード)(01A/U・VT004R)」の効果で、ACEを対象にする事ができますか? |
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A32 | できません。“キャラがセットされているとして扱う”カードは、セットカードがセットされているとしても扱います。 |
Q31 | 自軍配備フェイズ開始時に、リロール状態のGが3枚しかない場合、「魔性の支配力(01A/O・BN003R)」の3番目の効果はどう処理しますか? |
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A31 | 〔3〕を支払います。“可能な限り”の指定がある為、〔4〕以下の値で、支払える限りのロールコストを支払います。 |
Q30 | 「魔性の支配力(01A/O・BN003R)」に対して、「未知の脅威(01A/C・VT001C)」を使用した場合、どのように処理しますか? |
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A30 | 「魔性の支配力」は、本国の下に移る代わりにゲームから取り除かれます。その後、ターン終了時に「魔性の支配力」がセットされていたユニットが持ち主の手札に移ります。 |
Q29 | 敵軍ユニットが3枚ある状態で、「超兵の力(01A/C・RD004R)」をX=3でプレイした後、何らかの効果で敵軍ユニットが1枚ロールした場合、残りの敵軍ユニットをロールできますか? |
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A29 | できません。「超兵の力」の対象選択は解決時に行いますが、Xの値はプレイ時に決定されます。解決時にXで指定した枚数をロールできない場合、効果全体が解決に失敗します。 |
Q28 | 「ジョニー・ライデン(01A/CH・GN004U)」の効果は、戦闘ダメージを防ぐ事ができますか? |
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A28 | できません。通常ダメージとは、戦闘ダメージ以外のダメージを指します。 |
Q27 | 「改装」の効果は、自軍手札や自軍ハンガーに、置き換え可能なユニットが無い場合でも、使用を宣言できますか? |
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A27 | できません。手札にあるカードに対する置き換え効果は、置き換えるカードが無い状態では、宣言自体できません。 |
修正! Q26 | 「改装」の効果は、置き換えるユニットをプレイ時に選択しますか? |
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修正! A26 | プレイ時に選択します。 |
Q25 | 「改装」の効果で、同名のユニット同士を置き換えできますか? |
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A25 | できます。 |
Q24 | 自軍ターン中に「PS装甲」の効果が起動した場合、持ち主の手札に移るのは、次の自軍ターン開始時ですか? |
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A24 | いいえ。自軍ターン中に起動した場合、持ち主の手札に移るのは、直後の敵軍ターンの開始時です。 |
修正! Q23 | 欠番 |
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修正! A23 | 欠番 |
Q22 | 「ユニコーンガンダム(ビーム・マグナム)(00/U・BL001P)」の効果で、敵軍が自分の「魔性の支配力(01A/O・BN003R)」を対象にした場合、「魔性の支配力」がセットされているユニットはどうなりますか? |
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A22 | 敵軍がコントロールし続けます。場にあるカードがGになる場合、“場から離れた”とは認識しません。 |
Q21 | 「二者択一(01A/C・BK002U)」の効果で、ACEを指定できますか? |
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A21 | できません。ACEは“キャラがセットされているユニット”としても扱う為、セットカードがセットされている状態として扱います。 |
Q20 | 「特攻(01A/C・BK001C)」の効果を受けた、「ガンダムMk-?(00/U・BK001P)」が戦闘ダメージで破壊されて、敵軍Gとなった場合、「特攻」の効果でターン終了時に破壊されますか? |
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A20 | 破壊されます。待機中の効果は、対象となったカードのカード種類が変化した場合でも適用されます。 |
Q19 | 「特攻(01A/C・BK001C)」の効果を受けた、「ギャプラン(01A/U・BK003U)」が自軍ターン中に戦闘ダメージを与えた場合、「ギャプラン」の『起動』の効果と、「特攻」の待機中の効果は、どちらが先に起動しますか? |
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A19 | 攻撃側の任意の順番で決定する事ができます。ターン終了時などのタイミングで複数の効果が同時に起動する場合、攻撃側(手番プレイヤー)がその起動する順番を任意で決定する事ができます。 |
Q18 | 「セブンソード(01A/C・BL005R)」の合計国力Xは、ロールコストの支払い前を参照するのですか? |
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A18 | はい。コストの支払い手順は、合計国力の支払いの次にロールコストを支払います。合計国力でXが指定されている場合は、ロールコストの支払い前の国力を参照する事が可能です。 |
Q17 | 「ドモン・カッシュ(01A/CH・BN004R)」の効果で指定されたユニットは、ユニット2枚以上の部隊で出撃させる事が可能ですか? |
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A17 | 可能です。「ドモン・カッシュ」の効果は出撃を強制する効果ですが、部隊の編成は“敵軍”が任意に決定できます。 |
Q16 | 自軍ハンガーにあるGサインを持つカードは、Gとしてプレイできますか? |
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A16 | できます。 |
Q15 | 「改装」の効果のXの値は、ロール状態のGの枚数も参照しますか? |
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A15 | 参照します。基本的に、“自軍国力”の値を参照する場合はリロール状態の自軍Gの枚数を、“自軍G”の枚数を参照する場合は全ての自軍Gの枚数を参照します。 |
Q14 | キャラが持つ「ゲイン」の効果を使用した場合、そのキャラがセットされているユニットの属性を参照するのですか? |
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A14 | いいえ。「ゲイン」の効果は、その「ゲイン」を持っているカード自体の、Gサインの属性を参照します。 |
Q13 | 合計国力がXであるカードは、常に自軍国力と同じ値を指定しなければなりませんか? |
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A13 | いいえ。特に指定がない限り、1以上の任意の値を指定可能です。指定のない効果で、自軍国力が4ある場合、1〜4の任意の値を指定できます。 |
Q12 | 「アプサラス&アイナ(01A/A・VT001S)」の第1テキストで、見たカードを自軍Gにできない場合、そのターン中はGのプレイができませんか? |
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A12 | できません。「アプサラス&アイナ」の第1テキストのプレイは、Gのプレイとしても扱う為、Gを場に出せない場合でも、“Gをプレイした”として認識されます。 |
Q11 | ACEのプレイは、「比類なき力(01A/C・RD003R)」の効果で無効にできますか? |
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A11 | できます。ACEは、場にいる時のみユニットとして扱うので、「プレイされているカード」の状態では、ユニットとして扱いません。 |
Q10 | 敵軍の「ハマーン・カーン(01A/CH・RD001R)」がある状態で、リロール状態の自軍Gが2枚の場合、ロールコスト2のカードをプレイできますか? |
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A10 | プレイできます。「ハマーン・カーン」の効果によって追加で支払うロールコストは、カードのプレイが成立した後に適用される為、支払えない場合は支払う必要がありません。 |
Q9 | 交戦中の自軍部隊の部隊戦闘力を、「ガードシステム」で+1した後に、その部隊と交戦中の敵軍部隊がいなくなった場合、「ガードシステム」の効果は無効になりますか? |
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A9 | なりません。「ガードシステム」の効果は、“部隊解散まで”有効な効果ですので、効果の解決後に状況が変化しても、部隊解散までは効果は無効になりません。 |
Q8 | 「ゲイン」の効果でデュアルカード(ロールコストを2つ持つカード)が表になった場合、ロールコストの参照はどうなりますか? |
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A8 | 2つのロールコストの合計値を参照します。 |
Q7 | 「ゲイン」の効果で表にしたカードは、どこに行きますか? |
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A7 | 元の本国の上に裏向きで戻します。特に指示のない場合、裏向きのカードを効果によって表にした場合、効果の解決後に元の場所に裏向きで戻します。 |
Q6 | 「(1枚制限)」のアイコンを持つ自軍カードが場にある場合、そのカードと同名の「(1枚制限)」を持たない自軍カードはプレイできますか?またプレイできる場合、どのように処理しますか? |
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A6 | プレイ可能です。「(1枚制限)」を持つ自軍カードと、持たない自軍カードが同時に場に出てしまった場合、「(1枚制限)」を持つ自軍カードをただちに廃棄します。 |
Q5 | 「(1枚制限)」のアイコンは、カード名称に含まれますか? |
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A5 | 含まれません。 |
Q4 | 「紫2」のロールコストを、紫以外のGで支払う場合、「紫1+青2」のように支払う事は可能ですか? |
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A4 | 可能です。支払い方が適正であれば、紫と紫以外での支払いを自由に組み合わせて構いません。 |
Q3 | X(変数)の値を決める時に、特に参照先が記述されていない場合、どうすればいいですか? |
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A3 | 1以上の任意の値を、プレイするプレイヤーが決定できます。 |
Q2 | ACEにキャラやオペはセットできますか? |
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修正! A2 | セットできません。 |
Q1 | ダメージ判定ステップの規定の効果前のフリータイミングに、コマンドの効果などで防御側部隊のユニットが全ていなくなった場合、その部隊と交戦中の自軍部隊の戦闘ダメージは、敵軍本国に与えられますか? |
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A1 | 与えられません。交戦中のチェックは出撃時と各ステップの開始時です。この為、敵軍部隊のユニットが全ていなくなっても、その部隊と交戦中の部隊は、ステップ中は交戦中のままです。ただし、防御ステップに同様の事が行われた場合、ダメージ判定ステップの開始時に、その部隊と交戦中の部隊は非交戦中として判定されます。 |
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