- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- ヒーローズユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 10
- 効果
- 敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動する。
アルティメットユニットのレベルが高いほど技の威力がアップ。
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(超サイヤ人) -
孫悟飯:少年期
(超サイヤ人)
-
習得アビリティ一覧
-
戦闘力バトル終了時、サポートエリアに置くたび、味方全員のパワーをアップ。
[毎回発動][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - チームのヒーロー LV.1始めから習得
- 味方全員のパワー+500
- チームのヒーロー LV.2Lv30で習得
- 味方全員のパワー+1000
- チームのヒーロー LV.3Lv42で習得
- 味方全員のパワー+1500
- チームのヒーロー LV.4Lv62で習得
- 味方全員のパワー+2000
- チームのヒーロー MAXLv99で習得
- 味方全員のパワー+2500
- チームのヒーロー 極極スタイルで習得
- 味方全員のパワー+5000
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自チーム攻撃前にカードアクションが発生し、ダメージを与える。
カードアクションに成功するとダメージがアップする。
更に、自身のパワーがアップする。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じてパワーアップ量が変わる。 - 努力のゴッドかめはめ波 LV.1始めから習得
- パワー+2000
- 努力のゴッドかめはめ波 LV.2Lv30で習得
- パワー+4000
- 努力のゴッドかめはめ波 LV.3Lv42で習得
- パワー+6000
- 努力のゴッドかめはめ波 LV.4Lv62で習得
- パワー+8000
- 努力のゴッドかめはめ波 MAXLv99で習得
- パワー+10000
- 努力のゴッドかめはめ波 極極スタイルで習得
- パワー+15000
-
フルパワースタイル習得アルティメットユニット
- ユニット名
- フルパワーの根性ユニットLv1~MAX(最大Lv5)
- 習得条件
- キャラとの友情レベルに応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 2
- 効果
- ユニットメンバーの気力消費による戦闘力上昇量が2倍になり、アルティメットユニットのレベルが高いほど自分チームのHPが回復する。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(超サイヤ人) -
孫悟飯:少年期
(超サイヤ人)
-
フルパワースタイル習得アビリティ一覧
-
-
※フルパワースタイルでは一部アビリティが以下の通り変化します。(これまでのアビリティは「兆スタイル」に切り替える事で引き続き使用可能です。)
「超クラスアップリンク」⇒「フルパワーリンク」
「ゴッドかめはめ波」⇒「かめはめ波ラッシュ」
「究極龍拳」⇒「ダブル究極龍拳」
「サイヤ人の覚醒の兆し」⇒「サイヤ人のフルパワー」
-
※フルパワースタイルでは一部アビリティが以下の通り変化します。(これまでのアビリティは「兆スタイル」に切り替える事で引き続き使用可能です。)
-
フルパワーリンク
-
[リンクアビリティ]作戦フェイズ直後リンクした仲間のパワーがアップする。
[毎回][ラウンド限り] - LV.1始めから習得
- パワー×1.1
- LV.2Lv25で習得
- パワー×1.2
- LV.3Lv55で習得
- パワー×1.3
- LV.4Lv75で習得
- パワー×1.4
- MAXLv99で習得
- パワー×1.5
- 限界突破限界突破で習得
- パワー×2
-
[リンクアビリティ]作戦フェイズ直後リンクした仲間のパワーがアップする。
-
努力のかめはめ波ラッシュ
-
[かめはめ波ラッシュ]チーム攻撃終了時
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、パートナー3人と一緒にかめはめ波ラッシュで敵にダメージを与え、カードを上手く動かすほどダメージがアップする。
さらに、かめはめ波ラッシュに成功すると、自分とパートナー全員のパワーがアップする
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - LV.1始めから習得
- パワー+1000
- LV.2Lv30で習得
- パワー+3000
- LV.3Lv42で習得
- パワー+5000
- LV.4Lv62で習得
- パワー+7000
- MAXLv99で習得
- パワー+10000
- 限界突破限界突破で習得
- パワー+15000
-
サイヤ人のダブル究極龍拳
-
[ダブル究極龍拳]個別の攻撃終了時
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、パートナーと一緒にダブル龍拳で敵にダメージを与える。カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージすると自分とパートナーの敵に与えるダメージがアップする。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - LV.1始めから習得
- ダメージ×1.1
- LV.2Lv30で習得
- ダメージ×1.2
- LV.3Lv42で習得
- ダメージ×1.3
- LV.4Lv62で習得
- ダメージ×1.4
- MAXLv99で習得
- ダメージ×1.5
- 限界突破限界突破で習得
- ダメージ×2
-
サイヤ人のフルパワー
-
[ノーマル:アタック]自分チーム攻撃開始時
自分チームの中でパワーが初期値より下がっている仲間アタッカーがいる場合、その仲間のパワーに、敵アタッカーの一番パワーの高いキャラのパワーの値を上乗せする。
[1回限り][永続]
※該当キャラが複数いる場合は登録順
※敵アタッカーがいない場合は、発動しない。
※以下、アバターLvに応じて対象人数が増える。 - LV.1始めから習得
- 仲間アタッカー1人
- LV.2Lv30で習得
- 仲間アタッカー2人
- LV.3Lv42で習得
- 仲間アタッカー3人
- LV.4Lv62で習得
- 仲間アタッカー4人
- MAXLv99で習得
- 仲間アタッカー5人
- 限界突破限界突破で習得
- 仲間アタッカー全員
-
フルパワーヒーロー
-
仲間サポーターがいる戦闘力バトル終了時、自分の与えるダメージが自分チームのサポーターの人数でアップする。
[毎回][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じてパワーアップ量が変わる。 - LV.1始めから習得
- サポーターの人数×500
- LV.2Lv30で習得
- サポーターの人数×600
- LV.3Lv42で習得
- サポーターの人数×700
- LV.4Lv62で習得
- サポーターの人数×800
- MAXLv99で習得
- サポーターの人数×900
- 限界突破限界突破で習得
- サポーターの人数×1000
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 秀才の号令ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 5
- 消費エナジー[秀才の号令ユニット 極の場合の場合]
- 2
- 効果
- 自分チーム全員のパワーとガード+3000~8000。
アルティメットユニットのレベルが高いほど上昇するパワーとガードが多くなる。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(超サイヤ人) -
孫悟飯:少年期
(超サイヤ人)
-
習得アビリティ一覧
-
サポートエリアにいる時、毎回リンクした仲間の気力を回復し、チャージインパクトスピードを初期値に戻す。
[毎回発動][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 気力マイスター LV.1
Lv15で習得
気力マイスター LV.2
Lv35で習得
気力マイスター LV.3
Lv46で習得
気力マイスター LV.4
Lv66で習得
気力マイスター MAX
Lv99で習得
気力マイスター 極
極スタイルで習得 - アビリティレベルに応じて、気力回復量がアップする。
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自チーム攻撃前にカードアクションが発生し、ダメージを与える。
カードアクションに成功するとダメージがアップする。
更に、自身のパワー+5000&自分が受けるダメージが軽減される。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じてダメージ軽減率がアップ。 - 知性のゴッドかめはめ波 LV.1Lv15で習得
- アバターの受けるダメージ10%ダウン
- 知性のゴッドかめはめ波 LV.2Lv35で習得
- アバターの受けるダメージ20%ダウン
- 知性のゴッドかめはめ波 LV.3Lv46で習得
- アバターの受けるダメージ30%ダウン
- 知性のゴッドかめはめ波 LV.4Lv66で習得
- アバターの受けるダメージ40%ダウン
- 知性のゴッドかめはめ波 MAXLv99で習得
- アバターの受けるダメージ50%ダウン
- 知性のゴッドかめはめ波 極極スタイルで習得
- アバターの受けるダメージ50%ダウンし、超強力な気力ダメージを与える。
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 力爆発ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 2
- 効果
- ユニットリーダーのパワーとガード+4000~10000。
アルティメットユニットのレベルが高いほど上昇するパワーとガードが多くなる。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(超サイヤ人) -
孫悟飯:少年期
(超サイヤ人)
-
習得アビリティ一覧
-
ラウンド終了時、サポートエリアにおくたび、敵に与えるダメージが倍増。
[毎回発動][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 秘められたパワー LV.1Lv20で習得
- 敵に与えるダメージが1.1倍
- 秘められたパワー LV.2Lv40で習得
- 敵に与えるダメージが1.2倍
- 秘められたパワー LV.3Lv50で習得
- 敵に与えるダメージが1.3倍
- 秘められたパワー LV.4Lv70で習得
- 敵に与えるダメージが1.4倍
- 秘められたパワー MAXLv99で習得
- 敵に与えるダメージが1.5倍
- 秘められたパワー 極Lv99で習得
- 敵に与えるダメージが2倍
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自チーム攻撃前にカードアクションが発生し、ダメージを与える。
カードアクションに成功するとダメージがアップする。
更に、自身のパワー+5000&ゴッドかめはめ波のダメージが倍増。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 熱血のゴッドかめはめ波 LV.1Lv20で習得
- ゴッドかめはめ波のダメージ1.2倍
- 熱血のゴッドかめはめ波 LV.2Lv40で習得
- ゴッドかめはめ波のダメージ1.4倍
- 熱血のゴッドかめはめ波 LV.3Lv50で習得
- ゴッドかめはめ波のダメージ1.6倍
- 熱血のゴッドかめはめ波 LV.4Lv70で習得
- ゴッドかめはめ波のダメージ1.8倍
- 熱血のゴッドかめはめ波 MAXLv99で習得
- ゴッドかめはめ波のダメージ2.0倍
- 熱血のゴッドかめはめ波 極極スタイルで習得
- ゴッドかめはめ波のダメージ2.2倍
-
超クラスアップリンク
- 自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。
仲間の必殺技のダメージをアップする。[毎回][1ラウンド限り]
※アバターレベルに応じて、以下のように効果アップ。
- クラスアップリンクLv
- 習得できるアバターレベル
- 必殺技ダメージアップ量
-
- Lv.1
- 最初から
- 1.1倍
- LV.2
- Lv25
- 1.2倍
- LV.3
- Lv55
- 1.3倍
- LV.4
- Lv75
- 1.4倍
- MAX
- Lv99
- 1.5倍
- 極
- 極スタイル
- 1.6倍
- ※「クラスアップ」「超クラスアップ」「ゴッドクラスアップ」「超ゴッドクラスアップ」した場合と同様に、「アルティメットクラスアップ“兆”」するとアバターのレベルが1に戻ります。
- ※サイヤ人(おとこ)アバターは、「ゴッドクラスアップ」「超ゴッドクラスアップ」「アルティメットクラスアップ“兆”」すると 「超サイヤ人」「超サイヤ人2」「超サイヤ人3」は使えなくなります。
- ※「ゴッドクラスアップ」した際に習得した「ゴッドかめはめ波」は、「超ゴッドクラスアップ」「アルティメットクラスアップ“兆”」しても使用できます。
- ※超神龍へのお願いで「いきなり兆ゴッドクラスアップ」を選択して「兆クラスアップ」した場合、超クラスアップリンク・ゴッドクラスアップ習得アビリティ・超ゴッドクラスアップ習得アビリティ・アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティを一度に覚えます。
-
超ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。
カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージすると自分の気力回復。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - サイヤ人の究極龍拳 LV.1
始めから習得
サイヤ人の究極龍拳 LV.2
Lv30で習得
サイヤ人の究極龍拳 LV.3
Lv42で習得
サイヤ人の究極龍拳 LV.4
Lv62で習得
サイヤ人の究極龍拳 MAX
Lv99で習得 - アビリティレベルに応じて、気力回復量がアップする。
- サイヤ人の究極龍拳 極
極スタイルで習得- アビリティレベルに応じて、気力回復量がアップし、パワーを2倍にする。
-
アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティ一覧
- サイヤ人の覚醒の兆し LV.1
始めから習得 - ラウンド開始時
自分チームのHPが50%以下の場合、
自分のパワー+1000。[1回限り][永続] - サイヤ人の覚醒の兆し LV.2
Lv30で習得 - ラウンド開始時
自分チームのHPが50%以下の場合、
自分のパワー+2000。[1回限り][永続] - サイヤ人の覚醒の兆し LV.3
Lv42で習得 - ラウンド開始時
自分チームのHPが50%以下の場合、
自分のパワー+3000。[1回限り][永続] - サイヤ人の覚醒の兆し LV.4
Lv62で習得 - ラウンド開始時
自分チームのHPが50%以下の場合、
自分のパワー+4000。[1回限り][永続] - サイヤ人の覚醒の兆し MAX
Lv99で習得 - ラウンド開始時
自分チームのHPが50%以下の場合、
自分のパワー+5000。[1回限り][永続] - サイヤ人の覚醒の兆し 極
極スタイルで習得 - ラウンド開始時
自分チームのHPが50%以下の場合、
自分のパワー+10000。[1回限り][永続]
- サイヤ人の覚醒の兆し LV.1
-
アルティメットクラスアップ習得アビリティ一覧
- サイヤ人の武の極
始めから習得 - アタッカーにした作戦決定時、自分の気力を3メモリ消費すると、このラウンドのみ、パワーの高い仲間アタッカー(自分を含む)3人が気絶無効になる。
[1回限り]
- サイヤ人の武の極
-
アルティメットアビリティ
- サイヤ人の覚醒Lv1
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをおぼえる』で習得 - [アタック]
作戦決定時、仲間アタッカー全員のガードを「自分の気力消費メモリ数×500」アップする。[1回限り][ラウンド限り] - サイヤ人の覚醒Lv2
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
作戦決定時、仲間アタッカー全員のガードを「自分の気力消費メモリ数×750」アップする。[1回限り][ラウンド限り] - サイヤ人の覚醒Lv3
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
作戦決定時、仲間アタッカー全員のガードを「自分の気力消費メモリ数×1000」アップする。[1回限り][ラウンド限り] - サイヤ人の覚醒Lv4
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
作戦決定時、仲間アタッカー全員のガードを「自分の気力消費メモリ数×1250」アップする。[1回限り][ラウンド限り] - サイヤ人の覚醒MAX
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
作戦決定時、仲間アタッカー全員のガードを「自分の気力消費メモリ数×1500」アップする。[1回限り][ラウンド限り]
- サイヤ人の覚醒Lv1
- ※通常アビリティは引き続き使用可能です。
- ※「超ゴッドクラスアップ」からアバターチェンジを行うと、CAA「究極龍拳」は使用できなくなります。再度「超ゴッドクラスアップ」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行うと、「サイヤ人の覚醒の兆し」は使用できなくなります。再度「アルティメットクラスアップ“兆”」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行っても、「アルティメットクラスアップ“兆”」時の最大レベルは保持されます。このため、アバターチェンジ後、また「アルティメットクラスアップ“兆”」になると、「それまでに習得済みのレベル」の「アルティメットクラスアップ“兆”」の専用アビリティが使用可能になります。
- ※「アルティメットアビリティ」は「アルティメットクラスアップ“兆”」している状態でのみ使用可能です。
- ※「アルティメットアビリティ」は「超神龍のお願い」の「アルティメットアビリティをつよくする」でレベルアップすることが可能です。
- ※「アルティメットアビリティをつよくする」はヒーローアバターがレベル99で、アルティメットクラスアップ“兆”のときに「超神龍のお願い」に追加されます。
- ※「アルティメットアビリティ」のレベルがMAXの場合は「アルティメットアビリティをつよくする」は表示されなくなります。
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- サイヤ人の絆ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 10
- 効果
- 敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動する。
アルティメットユニットのレベルが高いほど技の威力がアップ。
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(超サイヤ人) -
バーダック
(通常)
-
習得アビリティ一覧
-
戦闘力バトル終了時、戦闘力バトルで先攻をとった時、自分のパワーをアップ。
[毎回][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - パワフルソウル LV.1始めから習得
- 自分のパワー+1000
- パワフルソウル LV.2Lv30で習得
- 自分のパワー+2000
- パワフルソウル LV.3Lv42で習得
- 自分のパワー+4000
- パワフルソウル LV.4Lv62で習得
- 自分のパワー+6000
- パワフルソウル MAXLv99で習得
- 自分のパワー+8000
- パワフルソウル 極極スタイルで習得
- 自分のパワー+15000
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自チーム攻撃前にカードアクションが発生し、ダメージを与える。
カードアクションに成功するとダメージがアップする。
更に、自身のパワー+5000&戦闘力がアップ。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて戦闘力がアップ。 - 元気なゴッドかめはめ波 LV.1始めから習得
- 戦闘力+3000
- 元気なゴッドかめはめ波 LV.2Lv30で習得
- 戦闘力+3500
- 元気なゴッドかめはめ波 LV.3Lv42で習得
- 戦闘力+4000
- 元気なゴッドかめはめ波 LV.4Lv62で習得
- 戦闘力+4500
- 元気なゴッドかめはめ波 MAXLv99で習得
- 戦闘力+5000
- 元気なゴッドかめはめ波 極極スタイルで習得
- 戦闘力+6000
-
フルパワースタイル習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 仲間を信じる心ユニットLv1~MAX(最大Lv5)
- 習得条件
- キャラとの友情レベルに応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 4
- 効果
- 敵チームの戦闘力が一定値以上アップしなくなる。
[1回限り][ラウンド限り]
※クイックボーナスは加算される
※上限はアルティメットユニットのレベルによって変化する。
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(超サイヤ人) -
バーダック
(通常)
-
フルパワースタイル習得アビリティ一覧
-
-
※フルパワースタイルでは一部アビリティが以下の通り変化します。(これまでのアビリティは「兆スタイル」に切り替える事で引き続き使用可能です。)
「超クラスアップリンク」⇒「フルパワーリンク」
「ゴッドかめはめ波」⇒「かめはめ波ラッシュ」
「究極龍拳」⇒「ダブル究極龍拳」
「サイヤ人の覚醒の兆し」⇒「サイヤ人のフルパワー」
-
※フルパワースタイルでは一部アビリティが以下の通り変化します。(これまでのアビリティは「兆スタイル」に切り替える事で引き続き使用可能です。)
-
フルパワーリンク
-
[リンクアビリティ]作戦フェイズ直後リンクした仲間のパワーがアップする。
[毎回][ラウンド限り] - LV.1始めから習得
- パワー×1.1
- LV.2Lv25で習得
- パワー×1.2
- LV.3Lv55で習得
- パワー×1.3
- LV.4Lv75で習得
- パワー×1.4
- MAXLv99で習得
- パワー×1.5
- 限界突破限界突破で習得
- パワー×2
-
[リンクアビリティ]作戦フェイズ直後リンクした仲間のパワーがアップする。
-
元気なかめはめ波ラッシュ
-
[かめはめ波ラッシュ]チーム攻撃終了時
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、パートナー3人と一緒にかめはめ波ラッシュで敵にダメージを与え、カードを上手く動かすほどダメージがアップする。さらに、かめはめ波ラッシュに成功すると、自分とパートナー全員の気力が回復する。 [1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - LV.1始めから習得
- 回復(10)
- LV.2Lv30で習得
- 回復(15)
- LV.3Lv42で習得
- 回復(20)
- LV.4Lv62で習得
- 回復(25)
- MAXLv99で習得
- 回復(30)
- 限界突破限界突破で習得
- 回復(50)
-
女サイヤ人のダブル究極龍拳
-
[ダブル究極龍拳]個別の攻撃終了時
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、パートナーと一緒にダブル龍拳で敵にダメージを与える。カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージすると自分とパートナーの気力消費による戦闘力がアップする。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - LV.1始めから習得
- 戦闘力×1.1
- LV.2Lv30で習得
- 戦闘力×1.2
- LV.3Lv42で習得
- 戦闘力×1.4
- LV.4Lv62で習得
- 戦闘力×1.6
- MAXLv99で習得
- 戦闘力×1.8
- 限界突破限界突破で習得
- 戦闘力×2.5
-
女サイヤ人のフルパワー
-
[ノーマル:アタック]戦闘力バトル終了時
先攻を取ると、パワーの高い仲間アタッカー3人(自分含む)のパワーと与えるダメージがアップする。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - LV.1始めから習得
- ダメージ×1.1
- LV.2Lv30で習得
- ダメージ×1.2
- LV.3Lv42で習得
- ダメージ×1.3
- LV.4Lv62で習得
- ダメージ×1.4
- MAXLv99で習得
- ダメージ×1.5
- 限界突破限界突破で習得
- ダメージ×1.7
-
パワフルアシスト
-
戦闘力バトル終了時、自分以外の仲間アタッカー全員のパワーがアップする。
※自分以外に仲間アタッカーがいない場合は、発動しない。
[毎回][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じてパワーアップ量が変わる。 - LV.1始めから習得
- パワー+1000
- LV.2Lv30で習得
- パワー+2000
- LV.3Lv42で習得
- パワー+3000
- LV.4Lv62で習得
- パワー+5000
- MAXLv99で習得
- パワー+7000
- 限界突破限界突破で習得
- パワー+10000
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- サイヤ人の極意ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 3
- 消費エナジー[サイヤ人の極意ユニット 極の場合]
- 1
- 効果
- 自分チームにアタッカーがいるとき、チームの戦闘力が2000~7000アップする。
アルティメットユニットのレベルが高いほどアップする戦闘力が多い。
[1回限り][ラウンド限り]
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(超サイヤ人) -
バーダック
(通常)
-
習得アビリティ一覧
-
戦闘力バトル終了時、戦闘力バトルで先攻をとった時、自分の与える気力ダメージをアップ。
[毎回][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - クレバーソウル LV.1
Lv15で習得
クレバーソウル LV.2
Lv35で習得
クレバーソウル LV.3
Lv46で習得
クレバーソウル LV.4
Lv66で習得
クレバーソウル MAX
Lv99で習得 - アビリティレベルに応じて、気力ダメージがアップする。
- クレバーソウル極
極スタイルで習得- 気力ダメージが超アップし。さらに、自分の気力を回復する。
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自チーム攻撃前にカードアクションが発生し、ダメージを与える。
カードアクションに成功するとダメージがアップする。
更に、自身のパワー+5000&自分のガードがアップする。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じてダメージ軽減率がアップ。 - 清楚なゴッドかめはめ波 LV.1Lv15で習得
- ガード+1000
- 清楚なゴッドかめはめ波 LV.2Lv35で習得
- ガード+2000
- 清楚なゴッドかめはめ波 LV.3Lv46で習得
- ガード+3000
- 清楚なゴッドかめはめ波 LV.4Lv66で習得
- ガード+4000
- 清楚なゴッドかめはめ波 MAXLv99で習得
- ガード+5000
- 清楚なゴッドかめはめ波 極極スタイルで習得
- ガード+7500
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- サイヤ人の気迫ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 3
- 消費エナジー[サイヤ人の気迫ユニット 極の場合]
- 1
- 効果
- チーム全員のパワーが2000~7000アップ。
アルティメットユニットのレベルが高いほど上昇するパワーが多い。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(超サイヤ人) -
バーダック
(通常)
-
習得アビリティ一覧
-
戦闘力バトル終了時、戦闘力バトルで先攻をとった時、敵に与えるダメージがアップする。
[毎回][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - バーストソウル LV.1Lv20で習得
- 敵に与えるダメージが1.2倍
- バーストソウル LV.2Lv40で習得
- 敵に与えるダメージが1.4倍
- バーストソウル LV.3Lv50で習得
- 敵に与えるダメージが1.5倍
- バーストソウル LV.4Lv70で習得
- 敵に与えるダメージが1.6倍
- バーストソウル MAXLv99で習得
- 敵に与えるダメージが1.8倍
- バーストソウル 極極スタイルで習得
- 敵に与えるダメージが2.0倍
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自チーム攻撃前にカードアクションが発生し、ダメージを与える。
カードアクションに成功するとダメージがアップする。
更に、自身のパワー+5000&敵に与えるダメージ倍率がアップ。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて与えるダメージ倍率がアップ。 - 大胆なゴッドかめはめ波 LV.1Lv20で習得
- 敵に与えるダメージが1.1倍
- 大胆なゴッドかめはめ波 LV.2Lv40で習得
- 敵に与えるダメージが1.2倍
- 大胆なゴッドかめはめ波 LV.3Lv50で習得
- 敵に与えるダメージが1.3倍
- 大胆なゴッドかめはめ波 LV.4Lv70で習得
- 敵に与えるダメージが1.4倍
- 大胆なゴッドかめはめ波 MAXLv99で習得
- 敵に与えるダメージが1.5倍
- 大胆なゴッドかめはめ波 極極スタイルで習得
- 敵に与えるダメージが1.7倍
-
超クラスアップリンク
- 自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。
仲間の必殺技のダメージをアップする。[毎回][1ラウンド限り]
※アバターレベルに応じて、以下のように効果アップ。
- クラスアップリンクLv
- 習得できるアバターレベル
- 必殺技ダメージアップ量
-
- Lv.1
- 最初から
- 1.1倍
- LV.2
- Lv25
- 1.2倍
- LV.3
- Lv55
- 1.3倍
- LV.4
- Lv75
- 1.4倍
- MAX
- Lv99
- 1.5倍
- 極
- 極スタイル
- 1.6倍
- ※「クラスアップ」「超クラスアップ」「ゴッドクラスアップ」「超ゴッドクラスアップ」した場合と同様に、「アルティメットクラスアップ“兆”」するとアバターのレベルが1に戻ります。
- ※サイヤ人(おんな)アバターは、「ゴッドクラスアップ」「超ゴッドクラスアップ」「アルティメットクラスアップ“兆”」すると 「超サイヤ人」「超サイヤ人2」「超サイヤ人3」は使えなくなります。
- ※「ゴッドクラスアップ」した際に習得した「ゴッドかめはめ波」は、「超ゴッドクラスアップ」「アルティメットクラスアップ“兆”」しても使用できます。
- ※超神龍へのお願いで「いきなり兆ゴッドクラスアップ」を選択して「兆クラスアップ」した場合、超クラスアップリンク・ゴッドクラスアップ習得アビリティ・超ゴッドクラスアップ習得アビリティ・アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティを一度に覚えます。
-
超ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。
カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージすると戦闘力がアップ。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて戦闘力がアップ。 - 女サイヤ人の究極龍拳 LV.1
始めから習得 - 戦闘力+1000
- 女サイヤ人の究極龍拳 LV.2
Lv30で習得 - 戦闘力+1500
- 女サイヤ人の究極龍拳 LV.3
Lv42で習得 - 戦闘力+2000
- 女サイヤ人の究極龍拳 LV.4
Lv62で習得 - 戦闘力+2500
- 女サイヤ人の究極龍拳 MAX
Lv99で習得 - 戦闘力+3000
- 女サイヤ人の究極龍拳 極
極スタイルで習得 - 戦闘力+5000
-
アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティ一覧
- 女サイヤ人の覚醒の兆し LV.1
始めから習得 - ラウンド開始時
敵チームのヒーローエナジーが10個の場合、自分の気力消費による戦闘力が1.3倍。
[1回限り][永続] - 女サイヤ人の覚醒の兆し LV.2
Lv30で習得 - ラウンド開始時
敵チームのヒーローエナジーが9個以上の場合、自分の気力消費による戦闘力が1.3倍。
[1回限り][永続] - 女サイヤ人の覚醒の兆し LV.3
Lv42で習得 - ラウンド開始時
敵チームのヒーローエナジーが8個以上の場合、自分の気力消費による戦闘力が1.3倍。
[1回限り][永続] - 女サイヤ人の覚醒の兆し LV.4
Lv62で習得 - ラウンド開始時
敵チームのヒーローエナジーが7個以上の場合、自分の気力消費による戦闘力が1.3倍。
[1回限り][永続] - 女サイヤ人の覚醒の兆し MAX
Lv99で習得 - ラウンド開始時
敵チームのヒーローエナジーが6個以上の場合、自分の気力消費による戦闘力が1.3倍。
[1回限り][永続] - 女サイヤ人の覚醒の兆し 極
極スタイルで習得 - ラウンド開始時
敵チームのヒーローエナジーが5個以上の場合、自分の気力消費の戦闘力1.3倍。
[1回限り][永続]
- 女サイヤ人の覚醒の兆し LV.1
-
アルティメットクラスアップ習得アビリティ一覧
- 女サイヤ人の武の極
始めから習得 - アタッカーにしたラウンド終了時、このラウンドで6000以上ダメージを与えていると、仲間アタッカー全員の気力消費による戦闘力が永続で1.5倍になる。
[1回限り]
- 女サイヤ人の武の極
-
アルティメットアビリティ
- 女サイヤ人の覚醒Lv1
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをおぼえる』で習得 - [アタック]
作戦決定時、仲間アタッカー全員のパワーを「自分の気力消費メモリ数×1000」アップする。[1回限り][ラウンド限り] - 女サイヤ人の覚醒Lv2
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
作戦決定時、仲間アタッカー全員のパワーを「自分の気力消費メモリ数×1500」アップする。[1回限り][ラウンド限り] - 女サイヤ人の覚醒Lv3
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
作戦決定時、仲間アタッカー全員のパワーを「自分の気力消費メモリ数×2000」アップする。[1回限り][ラウンド限り] - 女サイヤ人の覚醒Lv4
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
作戦決定時、仲間アタッカー全員のパワーを「自分の気力消費メモリ数×2500」アップする。[1回限り][ラウンド限り] - 女サイヤ人の覚醒MAX
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
作戦決定時、仲間アタッカー全員のパワーを「自分の気力消費メモリ数×3000」アップする。[1回限り][ラウンド限り]
- 女サイヤ人の覚醒Lv1
- ※通常アビリティは引き続き使用可能です。
- ※「超ゴッドクラスアップ」からアバターチェンジを行うと、CAA「究極龍拳」は使用できなくなります。再度「超ゴッドクラスアップ」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行うと、「サイヤ人の覚醒の兆し」は使用できなくなります。再度「アルティメットクラスアップ“兆”」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行っても、「アルティメットクラスアップ“兆”」時の最大レベルは保持されます。このため、アバターチェンジ後、また「アルティメットクラスアップ“兆”」になると、「それまでに習得済みのレベル」の「アルティメットクラスアップ“兆”」の専用アビリティが使用可能になります。
- ※「アルティメットアビリティ」は「アルティメットクラスアップ“兆”」している状態でのみ使用可能です。
- ※「アルティメットアビリティ」は「超神龍のお願い」の「アルティメットアビリティをつよくする」でレベルアップすることが可能です。
- ※「アルティメットアビリティをつよくする」はヒーローアバターがレベル99で、アルティメットクラスアップ“兆”のときに「超神龍のお願い」に追加されます。
- ※「アルティメットアビリティ」のレベルがMAXの場合は「アルティメットアビリティをつよくする」は表示されなくなります。
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 正義の魔人ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 10
- 効果
- 敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動する。
アルティメットユニットのレベルが高いほど技の威力がアップ。
- 必要ユニットメンバー
-
魔人ブウ:善
(通常) -
ミスター・サタン
(通常)
-
習得アビリティ一覧
-
作戦フェイズ終了後、必殺技発動可能時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃することができる。
さらに、その敵のパワーをダウンする。
[1回限り][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 弱くなっちゃえ! LV.1始めから習得
- 敵のパワーを-3000する
- 弱くなっちゃえ! LV.2Lv30で習得
- 敵のパワーを-4000する
- 弱くなっちゃえ! LV.3Lv42で習得
- 敵のパワーを-5000する
- 弱くなっちゃえ! LV.4Lv62で習得
- 敵のパワーを-7000する
- 弱くなっちゃえ! MAXLv99で習得
- 敵のパワーを1にする
- 弱くなっちゃえ!極極スタイルで習得
- 敵のパワーとガードを1にする
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の場合、味方全員のパワーをプラスする。
[毎回][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 強くなっちゃえ! LV.1始めから習得
- 味方全員のパワー+3000
- 強くなっちゃえ! LV.2Lv30で習得
- 味方全員のパワー+3500
- 強くなっちゃえ! LV.3Lv42で習得
- 味方全員のパワー+4000
- 強くなっちゃえ! LV.4Lv62で習得
- 味方全員のパワー+4500
- 強くなっちゃえ! MAXLv99で習得
- 味方全員のパワー+5000
- 強くなっちゃえ! 極極スタイルで習得
- 戦闘力バトル終了時自分チームのヒーローエナジーが6個以上の場合、味方全員のパワー+10000。[毎回][ラウンド限り]
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 英知の魔人ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 3
- 消費エナジー[英知の魔人ユニット 極の場合]
- 2
- 効果
- 敵チーム全員の気力回復率を減らす。
アルティメットユニットのレベルが高いほど効果が大きい。
[1回限り][永続]
- 効果[英知の魔人ユニット 極の場合]
- 敵チーム全員の気力回復率と気力を超ダウンする。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
魔人ブウ:善
(通常) -
ミスター・サタン
(通常)
-
習得アビリティ一覧
-
作戦フェイズ終了後、必殺技発動可能時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃することができる。
さらに、その敵の現在の気力を減らす。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - きぜつをねらいます! LV.1Lv15で習得
- 敵の現在の気力の30%を減らす
- きぜつをねらいます! LV.2Lv35で習得
- 敵の現在の気力の40%を減らす
- きぜつをねらいます! LV.3Lv46で習得
- 敵の現在の気力の50%を減らす
- きぜつをねらいます! LV.4Lv66で習得
- 敵の現在の気力の60%を減らす
- きぜつをねらいます! MAXLv99で習得
- 敵の現在の気力をピンチにする
- きぜつをねらいます! 極極スタイルで習得
- 敵の現在の気力をピンチにし、このラウンド中、敵の与えるダメージを超ダウンする
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の場合、味方全員の与えるダメージがアップする。
[毎回][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - ガツンといきます! LV.1Lv15で習得
- 敵に与えるダメージ+500
- ガツンといきます! LV.2Lv35で習得
- 敵に与えるダメージ+600
- ガツンといきます! LV.3Lv46で習得
- 敵に与えるダメージ+700
- ガツンといきます! LV.4Lv66で習得
- 敵に与えるダメージ+800
- ガツンといきます! MAXLv99で習得
- 敵に与えるダメージ+1000
- ガツンといきます! 極極スタイルで習得
- 戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが6個以上の場合、味方全員の与えるダメージが+1200。[毎回][ラウンド限り]
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 破壊の魔人ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 3
- 効果
- 敵チーム全員のガードを1000~10000減らす。
アルティメットユニットのレベルが高いほど効果が大きい。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
魔人ブウ:善
(通常) -
ミスター・サタン
(通常)
-
習得アビリティ一覧
-
作戦フェイズ終了後、必殺技発動可能時にアタッカーにすると、ロックオンした敵に通常より大きなダメージを与える。
[1回限り][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 一気にきめるぜ! LV.1Lv20で習得
- 通常の1.2倍ダメージを与える
- 一気にきめるぜ! LV.2Lv40で習得
- 通常の1.5倍ダメージを与える
- 一気にきめるぜ! LV.3Lv50で習得
- 通常の1.8倍ダメージを与える
- 一気にきめるぜ! LV.4Lv70で習得
- 通常の2.0倍ダメージを与える
- 一気にきめるぜ! MAXLv99で習得
- 通常の2.5倍ダメージを与える
- 一気にきめるぜ! 極極スタイルで習得
- 通常の3.5倍ダメージを与える
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の場合、味方全員の与えるダメージ倍率が1.3倍になり、与える気力ダメージもアップする。
[毎回][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - みんなできめるぜ! LV.1
Lv20で習得
みんなできめるぜ! LV.2
Lv40で習得
みんなできめるぜ! LV.3
Lv50で習得
みんなできめるぜ! LV.4
Lv70で習得
みんなできめるぜ! MAX
Lv99で習得 - アビリティレベルに応じて、気力ダメージがアップする。
- みんなできめるぜ! 極
極スタイルで習得 - 戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが6個以上の場合、味方全員の与えるダメージ倍率1.3倍になり、与える気力ダメージもアップする。
[毎回][ラウンド限り]
-
超クラスアップリンク
- 自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。
仲間の必殺技のダメージをアップする。[毎回][1ラウンド限り]
※アバターレベルに応じて、以下のように効果アップ。
- クラスアップリンクLv
- 習得できるアバターレベル
- 必殺技ダメージアップ量
-
- Lv.1
- 最初から
- 1.1倍
- LV.2
- Lv25
- 1.2倍
- LV.3
- Lv55
- 1.3倍
- LV.4
- Lv75
- 1.4倍
- MAX
- Lv99
- 1.5倍
- 極
- 極スタイル
- 1.6倍
- ※「クラスアップ」「超クラスアップ」「ゴッドクラスアップ」「超ゴッドクラスアップ」した場合と同様に、「アルティメットクラスアップ“兆”」するとアバターのレベルが1に戻ります。
- ※超神龍へのお願いで「いきなり兆ゴッドクラスアップ」を選択して「兆クラスアップ」した場合、超クラスアップリンク・ゴッドクラスアップ習得アビリティ・超ゴッドクラスアップ習得アビリティ・アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティを一度に覚えます。
-
超ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。
カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージするとガードがアップ。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じてガードがアップ。 - 魔人の究極龍拳 LV.1
始めから習得 - ガード+1000
- 魔人の究極龍拳 LV.2
Lv30で習得 - ガード+2000
- 魔人の究極龍拳 LV.3
Lv42で習得 - ガード+3000
- 魔人の究極龍拳 LV.4
Lv62で習得 - ガード+4000
- 魔人の究極龍拳 MAX
Lv99で習得 - ガード+5000
- 魔人の究極龍拳 極
極スタイルで習得 - ガード+10000
-
アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティ一覧
- 魔人の覚醒の兆し LV.1
始めから習得 - ラウンド終了時
そのラウンドで自分チームが10000以上のダメージを受けた場合、自分チームHPを1000回復。[1回限り] - 魔人の覚醒の兆し LV.2
Lv30で習得 - ラウンド終了時
そのラウンドで自分チームが9000以上のダメージを受けた場合、自分チームHPを1000回復。[1回限り] - 魔人の覚醒の兆し LV.3
Lv42で習得 - ラウンド終了時
そのラウンドで自分チームが8000以上のダメージを受けた場合、自分チームHPを1000回復。[1回限り] - 魔人の覚醒の兆し LV.4
Lv62で習得 - ラウンド終了時
そのラウンドで自分チームが7000以上のダメージを受けた場合、自分チームHPを1000回復。[1回限り] - 魔人の覚醒の兆し MAX
Lv99で習得 - ラウンド終了時
そのラウンドで自分チームが6000以上のダメージを受けた場合、自分チームHPを1000回復。[1回限り] - 魔人の覚醒の兆し 極
極スタイルで習得 - ラウンド終了時
そのラウンドで自分チームが3000以上のダメージを受けた場合、自分チームHPを2000回復。[1回限り][永続]
- 魔人の覚醒の兆し LV.1
-
アルティメットクラスアップ習得アビリティ一覧
- 魔人の武の極
始めから習得 - サポーターにした作戦決定時、自分チームのサポーターが3人以上の時、自分チームのヒーローエナジー+1し、さらに、このラウンド中、敵チーム全員の超アビリティを封印する。
[1回限り]
- 魔人の武の極
-
アルティメットアビリティ
- 魔人の覚醒Lv1
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをおぼえる』で習得 - [サポート]
作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を10%回復。[1回限り][永続] - 魔人の覚醒Lv2
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [サポート]
作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を20%回復。[1回限り][永続] - 魔人の覚醒Lv3
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [サポート]
作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を30%回復。[1回限り][永続] - 魔人の覚醒Lv4
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [サポート]
作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を40%回復。[1回限り][永続] - 魔人の覚醒MAX
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [サポート]
作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を50%回復。[1回限り][永続]
- 魔人の覚醒Lv1
- ※通常アビリティは引き続き使用可能です。
- ※「超ゴッドクラスアップ」からアバターチェンジを行うと、CAA「究極龍拳」は使用できなくなります。再度「超ゴッドクラスアップ」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行うと、「魔人の覚醒の兆し」は使用できなくなります。再度「アルティメットクラスアップ“兆”」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行っても、「アルティメットクラスアップ“兆”」時の最大レベルは保持されます。このため、アバターチェンジ後、また「アルティメットクラスアップ“兆”」になると、「それまでに習得済みのレベル」の「アルティメットクラスアップ“兆”」の専用アビリティが使用可能になります。
- ※「アルティメットアビリティ」は「アルティメットクラスアップ“兆”」している状態でのみ使用可能です。
- ※「アルティメットアビリティ」は「超神龍のお願い」の「アルティメットアビリティをつよくする」でレベルアップすることが可能です。
- ※「アルティメットアビリティをつよくする」はヒーローアバターがレベル99で、アルティメットクラスアップ“兆”のときに「超神龍のお願い」に追加されます。
- ※「アルティメットアビリティ」のレベルがMAXの場合は「アルティメットアビリティをつよくする」は表示されなくなります。
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- ダークヒーローユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 10
- 効果
- 敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動する。
アルティメットユニットのレベルが高いほど威力がアップ。
- 必要ユニットメンバー
-
ベジータ
(超サイヤ人) -
ピッコロ
(神と融合)
-
習得アビリティ一覧
-
必殺技発動時、必殺技攻撃力をアップすることができる。
さらに、超バーストすると、攻撃した敵のパワーとガードをダウンする。
[毎回][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 最凶の英雄 LV.1始めから習得
- 攻撃した敵のパワーとガードを-1000する
- 最凶の英雄 LV.2Lv30で習得
- 攻撃した敵のパワーとガードを-2000する
- 最凶の英雄 LV.3Lv42で習得
- 攻撃した敵のパワーとガードを-3000する
- 最凶の英雄 LV.4Lv62で習得
- 攻撃した敵のパワーとガードを-4000する
- 最凶の英雄 MAXLv99で習得
- 攻撃した敵のパワーとガードを-5000する
- 最凶の英雄 極極スタイルで習得
- 攻撃した敵のパワーとガードを-10000する
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
チャージインパクト終了時、攻撃チャージインパクトに勝利すると、与えるダメージがアップする。
[毎回発動][1ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 英雄の一撃 LV.1始めから習得
- 敵に与えるダメージ+1000
- 英雄の一撃 LV.2Lv30で習得
- 敵に与えるダメージ+2000
- 英雄の一撃 LV.3Lv42で習得
- 敵に与えるダメージ+3000
- 英雄の一撃 LV.4Lv62で習得
- 敵に与えるダメージ+4000
- 英雄の一撃 MAXLv99で習得
- 敵に与えるダメージ+5000
- 英雄の一撃 極極スタイルで習得
- 敵に与えるダメージ+6000
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- ダークエリートユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 3
- 効果
- 敵チームのパワーが高い3体のパワーとガードを1000~5000減らす。
アルティメットユニットのレベルが高いほど効果が大きい。
[1回限り][永続]
- 効果[ダークエリートユニット 極の場合]
- 敵チーム全員のパワーとガードを-8000。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
ベジータ
(超サイヤ人) -
ピッコロ
(神と融合)
-
習得アビリティ一覧
-
必殺技発動時、必殺技攻撃力をアップすることができる。
さらに、超バーストすると、敵に与える気力ダメージが超アップする。
[毎回][ラウンド限り]
※与える気力ダメージ値は、気力ダメージ耐性の影響を受ける。
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 最凶の天才 LV.1
Lv15で習得
最凶の天才 LV.2
Lv35で習得
最凶の天才 LV.3
Lv48で習得
最凶の天才 LV.4
Lv66で習得
最凶の天才 MAX
Lv99で習得 - アビリティレベルに応じて、気力ダメージがアップする。
- 最凶の天才 極
極スタイルで習得 - 気力ダメージがアップし、敵の気力消費による戦闘力を半減する。
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
チャージインパクト終了時、チャージインパクトに勝利すると、相手のヒーローエナジーをダウンする。
[毎回発動][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 天才の一撃 LV.1Lv15で習得
- 相手のヒーローエナジー-1
- 天才の一撃 LV.2Lv35で習得
- 相手のヒーローエナジー-2
- 天才の一撃 LV.3Lv46で習得
- 相手のヒーローエナジー-3
- 天才の一撃 LV.4Lv66で習得
- 相手のヒーローエナジー-4
- 天才の一撃 MAXLv99で習得
- 相手のヒーローエナジー-5
- 天才の一撃 極極スタイルで習得
- 相手のヒーローエナジー-5し、自分チームのヒーローエナジー+2
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- ダークバーサーカーユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 3
- 効果
- 敵チームのパワーが高い3体のチャージインパクトスピードを上げる。
アルティメットユニットのレベルが高いほど効果が大きい。
[1回限り][永続]
- 効果[ダークバーサーカーユニット 極の場合]
- 敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
ベジータ
(超サイヤ人) -
ピッコロ
(神と融合)
-
習得アビリティ一覧
-
必殺技発動時、必殺技攻撃力をアップすることができる。
さらに、超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減率をダウンさせる。
[毎回][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 最凶の破壊者 LV.1Lv20で習得
- 敵のダメージ軽減率10%ダウン
- 最凶の破壊者 LV.2Lv40で習得
- 敵のダメージ軽減率15%ダウン
- 最凶の破壊者 LV.3Lv50で習得
- 敵のダメージ軽減率20%ダウン
- 最凶の破壊者 LV.4Lv70で習得
- 敵のダメージ軽減率25%ダウン
- 最凶の破壊者 MAXLv99で習得
- 敵のダメージ軽減率30%ダウン
- 最凶の破壊者 極極スタイル
- 敵のダメージ軽減率100%ダウン
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
チャージインパクト終了時、チャージインパクトに勝利すると、敵が与えるダメージ倍率をダウンする。
[毎回発動][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 破壊者の一撃 LV.1Lv20で習得
- ダメージ倍率10%ダウン
- 破壊者の一撃 LV.2Lv40で習得
- ダメージ倍率20%ダウン
- 破壊者の一撃 LV.3Lv50で習得
- ダメージ倍率30%ダウン
- 破壊者の一撃 LV.4Lv70で習得
- ダメージ倍率40%ダウン
- 破壊者の一撃 MAXLv99で習得
- ダメージ倍率50%ダウン
- 破壊者の一撃 極極スタイルで習得
- ダメージ倍率60%ダウン
-
超クラスアップリンク
- 自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。
仲間の必殺技のダメージをアップする。[毎回][1ラウンド限り]
※アバターレベルに応じて、以下のように効果アップ。
- クラスアップリンクLv
- 習得できるアバターレベル
- 必殺技ダメージアップ量
-
- Lv.1
- 最初から
- 1.1倍
- LV.2
- Lv25
- 1.2倍
- LV.3
- Lv55
- 1.3倍
- LV.4
- Lv75
- 1.4倍
- MAX
- Lv99
- 1.5倍
- 極
- 極スタイル
- 1.6倍
- ※「クラスアップ」「超クラスアップ」「ゴッドクラスアップ」「超ゴッドクラスアップ」した場合と同様に、「アルティメットクラスアップ“兆”」するとアバターのレベルが1に戻ります。
- ※超神龍へのお願いで「いきなり兆ゴッドクラスアップ」を選択して「兆クラスアップ」した場合、超クラスアップリンク・ゴッドクラスアップ習得アビリティ・超ゴッドクラスアップ習得アビリティ・アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティを一度に覚えます。
-
超ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。
カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージするとパワーがアップ。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じてパワーがアップ。 - フリーザ一族の究極龍拳 LV.1
始めから習得 - パワー+1000
- フリーザ一族の究極龍拳 LV.2
Lv30で習得 - パワー+2000
- フリーザ一族の究極龍拳 LV.3
Lv42で習得 - パワー+3000
- フリーザ一族の究極龍拳 LV.4
Lv62で習得 - パワー+4000
- フリーザ一族の究極龍拳 MAX
Lv99で習得 - パワー+5000
- フリーザ一族の究極龍拳 極
極スタイルで習得 - パワー+15000
-
アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティ一覧
- フリーザ一族の覚醒の兆し LV.1
始めから習得 - ラウンド開始時
自分チームのヒーローエナジーが9個以上の時、敵チームのパワーが高い敵3人のチャージインパクトスピードを超速くする。[1回限り][永続] - フリーザ一族の覚醒の兆し LV.2
Lv30で習得 - ラウンド開始時
自分チームのヒーローエナジーが8個以上の時、敵チームのパワーが高い敵3人のチャージインパクトスピードを超速くする。[1回限り][永続] - フリーザ一族の覚醒の兆し LV.3
Lv42で習得 - ラウンド開始時
自分チームのヒーローエナジーが7個以上の時、敵チームのパワーが高い敵3人のチャージインパクトスピードを超速くする。[1回限り][永続] - フリーザ一族の覚醒の兆し LV.4
Lv62で習得 - ラウンド開始時
自分チームのヒーローエナジーが6個以上の時、敵チームのパワーが高い敵3人のチャージインパクトスピードを超速くする。[1回限り][永続] - フリーザ一族の覚醒の兆し MAX
Lv99で習得 - ラウンド開始時
自分チームのヒーローエナジーが5個以上の時、敵チームのパワーが高い敵3人のチャージインパクトスピードを超速くする。[1回限り][永続] - フリーザ一族の覚醒の兆し 極
極スタイルで習得 - ラウンド開始時
自分チームのヒーローエナジーが3個以上の時、敵チームのパワーが高い敵3人のチャージインパクトスピードを超速くする。[1回限り][永続]
- フリーザ一族の覚醒の兆し LV.1
-
アルティメットクラスアップ習得アビリティ一覧
- フリーザ一族の武の極
始めから習得 - アタッカーにしたラウンド終了時、これまでの自分チームのすべてのチャージインパクト勝利数が3回以上の時、自分のパワーが永続で2倍になり、次の攻撃から2回攻撃する。
[1回限り]
- フリーザ一族の武の極
-
アルティメットアビリティ
- フリーザ一族の覚醒Lv1
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをおぼえる』で習得 - ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームのチャージインパクト勝利数が6以上の時、敵チーム全員のミラクルパーフェクトは発生しなくなり、自分は必殺技発動可能になる。[1回限り][永続]
- フリーザ一族の覚醒Lv2
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームのチャージインパクト勝利数が5以上の時、敵チーム全員のミラクルパーフェクトは発生しなくなり、自分は必殺技発動可能になる。[1回限り][永続]
- フリーザ一族の覚醒Lv3
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームのチャージインパクト勝利数が4以上の時、敵チーム全員のミラクルパーフェクトは発生しなくなり、自分は必殺技発動可能になる。[1回限り][永続]
- フリーザ一族の覚醒Lv4
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームのチャージインパクト勝利数が3以上の時、敵チーム全員のミラクルパーフェクトは発生しなくなり、自分は必殺技発動可能になる。[1回限り][永続]
- フリーザ一族の覚醒MAX
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームのチャージインパクト勝利数が2以上の時、敵チーム全員のミラクルパーフェクトは発生しなくなり、自分は必殺技発動可能になる。[1回限り][永続]
- フリーザ一族の覚醒Lv1
- ※通常アビリティは引き続き使用可能です。
- ※「超ゴッドクラスアップ」からアバターチェンジを行うと、CAA「究極龍拳」は使用できなくなります。再度「超ゴッドクラスアップ」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行うと、「フリーザ一族の覚醒の兆し」は使用できなくなります。再度「アルティメットクラスアップ“兆”」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行っても、「アルティメットクラスアップ“兆”」時の最大レベルは保持されます。このため、アバターチェンジ後、また「アルティメットクラスアップ“兆”」になると、「それまでに習得済みのレベル」の「アルティメットクラスアップ“兆”」の専用アビリティが使用可能になります。
- ※「アルティメットアビリティ」は「アルティメットクラスアップ“兆”」している状態でのみ使用可能です。
- ※「アルティメットアビリティ」は「超神龍のお願い」の「アルティメットアビリティをつよくする」でレベルアップすることが可能です。
- ※「アルティメットアビリティをつよくする」はヒーローアバターがレベル99で、アルティメットクラスアップ“兆”のときに「超神龍のお願い」に追加されます。
- ※「アルティメットアビリティ」のレベルがMAXの場合は「アルティメットアビリティをつよくする」は表示されなくなります。
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- ジャッジメントユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 10
- 効果
- 敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動する。
アルティメットユニットのレベルが高いほど威力がアップ。
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟飯:青年期
(超サイヤ人) -
ピッコロ
(神と融合)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降、カードアクションが発生し、ピッコロと合体可能。
合体すると、作戦決定前に気力を50%回復し、気力消費による戦闘力上昇率が2倍になる。
さらに、攻撃時のチャージインパクトに勝利する度に、自分チームのヒーローエナジーがアップ。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じてヒーローエナジーが増える。 - 正義の同化 LV.1始めから習得
- 自分チームのヒーローエナジー+1
- 正義の同化 LV.2Lv30で習得
- 自分チームのヒーローエナジー+2
- 正義の同化 LV.3Lv42で習得
- 自分チームのヒーローエナジー+3
- 正義の同化 LV.4Lv62で習得
- 自分チームのヒーローエナジー+4
- 正義の同化 MAXLv99で習得
- 自分チームのヒーローエナジー+5
- 正義の同化 極極スタイルで習得
- 2ラウンド目以降、カードアクションが発生し、ピッコロと合体可能。
合体すると、作戦決定前に気力を50%回復し、気力消費による戦闘力上昇率が永続で3倍になる。
さらに、攻撃時のチャージインパクトに勝利する度に、自分チームのヒーローエナジー+6。
[1回限り][永続]
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
毎ラウンド終了時、自分チームの体力が敵チームより少ない時、味方全員のパワーをアップする。
[毎回][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 正義の拳 LV.1始めから習得
- 味方全員のパワー+1000
- 正義の拳 LV.2Lv30で習得
- 味方全員のパワー+1500
- 正義の拳 LV.3Lv42で習得
- 味方全員のパワー+2000
- 正義の拳 LV.4Lv62で習得
- 味方全員のパワー+2500
- 正義の拳 MAXLv99で習得
- 味方全員のパワー+3000
- 正義の拳 極極スタイルで習得
- 味方全員のパワー+5000
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- ヒーリングユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 5
- 消費エナジー[ヒーリングユニット 極の場合]
- 1
- 効果
- チーム全員の気力を50~100%回復する。
アルティメットユニットのレベルが高いほど気力の回復量が多い。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟飯:青年期
(超サイヤ人) -
ピッコロ
(神と融合)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降、カードアクションが発生し、ピッコロと合体可能。
合体すると、作戦決定前に毎回気力を50%回復し、気力消費による戦闘力上昇率が2倍になる。さらに、自分の受けるダメージを軽減する。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じてダメージ軽減率がアップ。 - 慈愛の同化 LV.1Lv15で習得
- 自分の受けるダメージ10%軽減
- 慈愛の同化 LV.2Lv35で習得
- 自分の受けるダメージ20%軽減
- 慈愛の同化 LV.3Lv46で習得
- 自分の受けるダメージ30%軽減
- 慈愛の同化 LV.4Lv66で習得
- 自分の受けるダメージ40%軽減
- 慈愛の同化 MAXLv99で習得
- 自分の受けるダメージ50%軽減
- 慈愛の同化 極極スタイルで習得
- 2ラウンド目以降、カードアクションが発生し、ピッコロと合体可能。
合体すると、作戦決定前に毎回、気力を50%回復し、気力消費による戦闘力上昇率が永続で3倍になる。
さらに、自分の受けるダメージが60%軽減される。
[1回限り][効果永続]
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
毎ラウンド終了時、自分チームの体力が敵チームより少ない時、仲間全員の気力を回復する。
[毎回発動][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 慈愛の光 LV.1
Lv15で習得
慈愛の光 LV.2
Lv35で習得
慈愛の光 LV.3
Lv46で習得
慈愛の光 LV.4
Lv66で習得
慈愛の光 MAX
Lv99で習得
慈愛の光 極
極スタイルで習得 - アビリティレベルに応じて、気力回復量アップ
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- リベンジユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 7
- 消費エナジー[リベンジユニット 極の場合]
- 5
- 効果
- 敵チームの攻撃でKOされたとき、「ふっかつチャンス」が発動。入力成功すると、体力1000~2000で復活する。
アルティメットユニットのレベルが高いほど復活時の体力が多い。
[1回限り][発動するまで待機]
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟飯:青年期
(超サイヤ人) -
ピッコロ
(神と融合)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降、カードアクションが発生し、ピッコロと合体可能。
合体すると、作戦決定前に毎回気力を50%回復し、気力消費による戦闘力上昇率が2倍になる。
さらに、敵に通常より大きなダメージを与える。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 勇気の同化 LV.1Lv20で習得
- 敵に通常の1.5倍のダメージを与える
- 勇気の同化 LV.2Lv40で習得
- 敵に通常の1.7倍のダメージを与える
- 勇気の同化 LV.3Lv50で習得
- 敵に通常の2.0倍のダメージを与える
- 勇気の同化 LV.4Lv70で習得
- 敵に通常の2.3倍のダメージを与える
- 勇気の同化 MAXLv99で習得
- 敵に通常の2.5倍のダメージを与える
- 勇気の同化 極極スタイルで習得
- 2ラウンド目以降、カードアクションが発生し、ピッコロと合体可能。
合体すると、作戦決定前に毎回、気力を50%回復し、気力消費による戦闘力上昇率が永続で3倍になる。
さらに、敵に通常の3倍のダメージをあたえる。[1回限り][永続]
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
毎ラウンド終了時、自分チームの体力が敵チームより少ない時、味方全員のガードをアップする。
[毎回][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 勇気の象徴 LV.1Lv20で習得
- 味方全員のガード+500
- 勇気の象徴 LV.2Lv40で習得
- 味方全員のガード+750
- 勇気の象徴 LV.3Lv50で習得
- 味方全員のガード+1000
- 勇気の象徴 LV.4Lv70で習得
- 味方全員のガード+1250
- 勇気の象徴 MAXLv99で習得
- 味方全員のガード+1500
- 勇気の象徴 極極スタイルで習得
- 味方全員のガード+3000
-
超クラスアップリンク
- 自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。
仲間の必殺技のダメージをアップする。[毎回][1ラウンド限り]
※アバターレベルに応じて、以下のように効果アップ。
- クラスアップリンクLv
- 習得できるアバターレベル
- 必殺技ダメージアップ量
-
- Lv.1
- 最初から
- 1.1倍
- LV.2
- Lv25
- 1.2倍
- LV.3
- Lv55
- 1.3倍
- LV.4
- Lv75
- 1.4倍
- MAX
- Lv99
- 1.5倍
- 極
- 極スタイル
- 1.6倍
- ※「クラスアップ」「超クラスアップ」「ゴッドクラスアップ」「超ゴッドクラスアップ」した場合と同様に、「アルティメットクラスアップ“兆”」するとアバターのレベルが1に戻ります。
- ※超神龍へのお願いで「いきなり兆ゴッドクラスアップ」を選択して「兆クラスアップ」した場合、超クラスアップリンク・ゴッドクラスアップ習得アビリティ・超ゴッドクラスアップ習得アビリティ・アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティを一度に覚えます。
-
超ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。
カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージすると受けるダメージを軽減する。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じてダメージ軽減率がアップ。 - ナメック星人の究極龍拳 LV.1
始めから習得 - 自分の受けるダメージ10%軽減
- ナメック星人の究極龍拳 LV.2
Lv30で習得 - 自分の受けるダメージ20%軽減
- ナメック星人の究極龍拳 LV.3
Lv42で習得 - 自分の受けるダメージ30%軽減
- ナメック星人の究極龍拳 LV.4
Lv62で習得 - 自分の受けるダメージ40%軽減
- ナメック星人の究極龍拳 MAX
Lv99で習得 - 自分の受けるダメージ50%軽減
- ナメック星人の究極龍拳 極
極スタイルで習得 - 自分の受けるダメージ70%軽減
-
アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティ一覧
- ナメック星人の覚醒の兆し LV.1
始めから習得 - 作戦決定前
自分チームに気力が1メモリ未満の仲間がいる時、気力が1メモリ未満の仲間全員の気力を回復し、パワーとガードと気力消費による戦闘力が1.1倍。
[1回限り][永続] - ナメック星人の覚醒の兆し LV.2
Lv30で習得 - 作戦決定前
自分チームに気力が1メモリ未満の仲間がいる時、気力が1メモリ未満の仲間全員の気力を回復し、パワーとガードと気力消費による戦闘力が1.2倍。
[1回限り][永続] - ナメック星人の覚醒の兆し LV.3
Lv42で習得 - 作戦決定前
自分チームに気力が1メモリ未満の仲間がいる時、気力が1メモリ未満の仲間全員の気力を回復し、パワーとガードと気力消費による戦闘力が1.3倍。
[1回限り][永続] - ナメック星人の覚醒の兆し LV.4
Lv62で習得 - 作戦決定前
自分チームに気力が1メモリ未満の仲間がいる時、気力が1メモリ未満の仲間全員の気力を回復し、パワーとガードと気力消費による戦闘力が1.4倍。
[1回限り][永続] - ナメック星人の覚醒の兆し MAX
Lv99で習得 - 作戦決定前
自分チームに気力が1メモリ未満の仲間がいる時、気力が1メモリ未満の仲間全員の気力を回復し、パワーとガードと気力消費による戦闘力が1.5倍。
[1回限り][永続] - ナメック星人の覚醒の兆し極
極スタイルで習得 - 作戦決定前
自分チームに気力が1メモリ未満の仲間がいる時、気力が1メモリ未満の仲間全員の気力が大幅に回復し、パワーとガードと気力消費の戦闘力が1.5倍。
[1回限り][永続]
- ナメック星人の覚醒の兆し LV.1
-
アルティメットクラスアップ習得アビリティ一覧
- ナメック星人の武の極
始めから習得 - アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チーム全員のパワーを永続で-5000。
さらに、このラウンドのみ気絶無効になり、自分チーム全員の受けるダメージを50%軽減する。
[1回限り]
- ナメック星人の武の極
-
アルティメットアビリティ
- ナメック星人の覚醒Lv1
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをおぼえる』で習得 - [アタック]
戦闘力バトル勝利時、自分の敵に与えるダメージ+2000し、敵アタッカー全員の気力を半減する。[1回限り][永続] - ナメック星人の覚醒Lv2
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
戦闘力バトル勝利時、自分の敵に与えるダメージ+2500し、敵アタッカー全員の気力を半減する。[1回限り][永続] - ナメック星人の覚醒Lv3
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
戦闘力バトル勝利時、自分の敵に与えるダメージ+3000し、敵アタッカー全員の気力を半減する。[1回限り][永続] - ナメック星人の覚醒Lv4
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
戦闘力バトル勝利時、自分の敵に与えるダメージ+3500し、敵アタッカー全員の気力を半減する。[1回限り][永続] - ナメック星人の覚醒MAX
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
戦闘力バトル勝利時、自分の敵に与えるダメージ+4000し、敵アタッカー全員の気力を半減する。[1回限り][永続]
- ナメック星人の覚醒Lv1
- ※通常アビリティは引き続き使用可能です。
- ※「超ゴッドクラスアップ」からアバターチェンジを行うと、CAA「究極龍拳」は使用できなくなります。再度「超ゴッドクラスアップ」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行うと、「ナメック星人の覚醒の兆し」は使用できなくなります。再度「アルティメットクラスアップ“兆”」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行っても、「アルティメットクラスアップ“兆”」時の最大レベルは保持されます。このため、アバターチェンジ後、また「アルティメットクラスアップ“兆”」になると、「それまでに習得済みのレベル」の「アルティメットクラスアップ“兆”」の専用アビリティが使用可能になります。
- ※「アルティメットアビリティ」は「アルティメットクラスアップ“兆”」している状態でのみ使用可能です。
- ※「アルティメットアビリティ」は「超神龍のお願い」の「アルティメットアビリティをつよくする」でレベルアップすることが可能です。
- ※「アルティメットアビリティをつよくする」はヒーローアバターがレベル99で、アルティメットクラスアップ“兆”のときに「超神龍のお願い」に追加されます。
- ※「アルティメットアビリティ」のレベルがMAXの場合は「アルティメットアビリティをつよくする」は表示されなくなります。
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 爆闘の人造人間ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 10
- 効果
- 敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動する。
アルティメットユニットのレベルが高いほど威力がアップ。
- 必要ユニットメンバー
-
ベジータ
(超サイヤ人) -
ピッコロ
(神と融合)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生し、仲間1人と一緒にダブルアタックする。
さらに、超ダブル効果で自分とその仲間の戦闘力がアップする。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 闘争のダブルアタック LV.1始めから習得
- 自分とその仲間の戦闘力+1000
- 闘争のダブルアタック LV.2Lv30で習得
- 自分とその仲間の戦闘力+1500
- 闘争のダブルアタック LV.3Lv42で習得
- 自分とその仲間の戦闘力+2000
- 闘争のダブルアタック LV.4Lv62で習得
- 自分とその仲間の戦闘力+2500
- 闘争のダブルアタック MAXLv99で習得
- 自分とその仲間の戦闘力+3000
- 闘争のダブルアタック 極極スタイルで習得
- 自分とその仲間の戦闘力+4000
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力に応じて発動する。
敵全員のチャージインパクトスピードを早くする。
[毎回][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて発動条件が簡単になる。 - 戦いを楽しむ心 LV.1始めから習得
- 敵チームの戦闘力が10000以上の時に発動
- 戦いを楽しむ心 LV.2Lv30で習得
- 敵チームの戦闘力が9500以上の時に発動
- 戦いを楽しむ心 LV.3Lv42で習得
- 敵チームの戦闘力が9000以上の時に発動
- 戦いを楽しむ心 LV.4Lv62で習得
- 敵チームの戦闘力が8500以上の時に発動
- 戦いを楽しむ心 MAXLv99で習得
- 敵チームの戦闘力が8000以上の時に発動
- 戦いを楽しむ心 極極スタイルで習得
- 敵チームの戦闘力が7500以上の時に発動
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 鋼の人造人間ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 3
- 効果
- ユニットメンバーの受けるダメージを40~70%軽減する。
アルティメットユニットのレベルが高いほど軽減効果が大きい。
[1回限り][ラウンド限り]
- 必要ユニットメンバー
-
ベジータ
(超サイヤ人) -
ピッコロ
(神と融合)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生し、仲間1人と一緒にダブルアタックする。
さらに、超ダブル効果で自分とその仲間の敵に与える気力ダメージがアップする。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 気絶のダブルアタック LV.1
Lv15で習得
気絶のダブルアタック LV.2
Lv35で習得
気絶のダブルアタック LV.3
Lv46で習得
気絶のダブルアタック LV.4
Lv66で習得
気絶のダブルアタック MAX
Lv99で習得
気絶のダブルアタック 極
極スタイルで習得 - アビリティレベルに応じて、気力ダメージがアップする。
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力に応じて発動する。
味方全員の気力を回復する。
[毎回][永続]
※以下、アバターLvに応じて発動条件が簡単になる。 - 戦いを演算する瞳 LV.1Lv15で習得
- 敵チームの戦闘力が10000以上の時に発動
- 戦いを演算する瞳 LV.2Lv35で習得
- 敵チームの戦闘力が9500以上の時に発動
- 戦いを演算する瞳 LV.3Lv46で習得
- 敵チームの戦闘力が9000以上の時に発動
- 戦いを演算する瞳 LV.4Lv66で習得
- 敵チームの戦闘力が8500以上の時に発動
- 戦いを演算する瞳 MAXLv99で習得
- 敵チームの戦闘力が8000以上の時に発動
- 戦いを演算する瞳 極極スタイルで習得
- 敵チームの戦闘力が7500以上の時に発動
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 勝利の人造人間ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 4
- 効果
- ユニットメンバーが攻撃時のチャージインパクトに勝利すると、ダメージが1200~2500アップする。
アルティメットユニットのレベルが高いほどダメージが大きい。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
ベジータ
(超サイヤ人) -
ピッコロ
(神と融合)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生し、仲間1人と一緒にダブルアタックする。
さらに、超ダブル効果で自分とその仲間のパワーをアップ。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 破壊のダブルアタック LV.1Lv20で習得
- 自分とその仲間のパワー+3000
- 破壊のダブルアタック LV.2Lv40で習得
- 自分とその仲間のパワー+3500
- 破壊のダブルアタック LV.3Lv50で習得
- 自分とその仲間のパワー+4000
- 破壊のダブルアタック LV.4Lv70で習得
- 自分とその仲間のパワー+4500
- 破壊のダブルアタック MAXLv99で習得
- 自分とその仲間のパワー+5000
- 破壊のダブルアタック 極極スタイルで習得
- 自分とその仲間のパワー+7000
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力に応じて発動する。
敵全員のガード-4000。
[毎回][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて発動条件が簡単になる。 - 戦いを制する器 LV.1Lv20で習得
- 敵チームの戦闘力が10000以上の時に発動
- 戦いを制する器 LV.2Lv40で習得
- 敵チームの戦闘力が9500以上の時に発動
- 戦いを制する器 LV.3Lv50で習得
- 敵チームの戦闘力が9000以上の時に発動
- 戦いを制する器 LV.4Lv70で習得
- 敵チームの戦闘力が8500以上の時に発動
- 戦いを制する器 MAXLv99で習得
- 敵チームの戦闘力が8000以上の時に発動
- 戦いを制する器 極極スタイルで習得
- 敵チームの戦闘力が7500以上の時に発動
-
超クラスアップリンク
- 自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。
仲間の必殺技のダメージをアップする。[毎回][1ラウンド限り]
※アバターレベルに応じて、以下のように効果アップ。
- クラスアップリンクLv
- 習得できるアバターレベル
- 必殺技ダメージアップ量
-
- Lv.1
- 最初から
- 1.1倍
- LV.2
- Lv25
- 1.2倍
- LV.3
- Lv55
- 1.3倍
- LV.4
- Lv75
- 1.4倍
- MAX
- Lv99
- 1.5倍
- 極
- 極スタイル
- 1.6倍
- ※「クラスアップ」「超クラスアップ」「ゴッドクラスアップ」「超ゴッドクラスアップ」した場合と同様に、「アルティメットクラスアップ“兆”」するとアバターのレベルが1に戻ります。
- ※超神龍へのお願いで「いきなり兆ゴッドクラスアップ」を選択して「兆クラスアップ」した場合、超クラスアップリンク・ゴッドクラスアップ習得アビリティ・超ゴッドクラスアップ習得アビリティ・アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティを一度に覚えます。
-
超ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。
カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージすると与えるダメージが倍増。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 人造人間の究極龍拳 LV.1
始めから習得 - 与えるダメージが1.1倍
- 人造人間の究極龍拳 LV.2
Lv30で習得 - 与えるダメージが1.2倍
- 人造人間の究極龍拳 LV.3
Lv42で習得 - 与えるダメージが1.3倍
- 人造人間の究極龍拳 LV.4
Lv62で習得 - 与えるダメージが1.4倍
- 人造人間の究極龍拳 MAX
Lv99で習得 - 与えるダメージが1.5倍
- 人造人間の究極龍拳 極
極スタイルで習得 - 与えるダメージが1.7倍
-
アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティ一覧
- 人造人間の覚醒の兆し LV.1
始めから習得 - [アタック]
戦闘力バトル終了時
敵アタッカーのパワー合計が20000以上の時、敵全員のパワーを「敵アタッカー人数×500」奪い、気力をダウンする。[1回限り][永続] - 人造人間の覚醒の兆し LV.2
Lv30で習得 - [アタック]
戦闘力バトル終了時
敵アタッカーのパワー合計が20000以上の時、敵全員のパワーを「敵アタッカー人数×750」奪い、気力をダウンする。[1回限り][永続] - 人造人間の覚醒の兆し LV.3
Lv42で習得 - [アタック]
戦闘力バトル終了時
敵アタッカーのパワー合計が20000以上の時、敵全員のパワーを「敵アタッカー人数×1000」奪い、気力をダウンする。[1回限り][永続] - 人造人間の覚醒の兆し LV.4
Lv62で習得 - [アタック]
戦闘力バトル終了時
敵アタッカーのパワー合計が20000以上の時、敵全員のパワーを「敵アタッカー人数×1250」奪い、気力をダウンする。[1回限り][永続] - 人造人間の覚醒の兆し MAX
Lv99で習得 - [アタック]
戦闘力バトル終了時
敵アタッカーのパワー合計が20000以上の時、敵全員のパワーを「敵アタッカー人数×1500」奪い、気力をダウンする。[1回限り][永続] - 人造人間の覚醒の兆し 極
極スタイルで習得 - [アタック]
戦闘力バトル終了時
敵アタッカーのパワー合計が18000以上の時、敵全員のパワーを「敵アタッカー人数×1500」奪い、気力をダウンする。[1回限り][永続]
- 人造人間の覚醒の兆し LV.1
-
アルティメットクラスアップ習得アビリティ一覧
- 人造人間の武の極
始めから習得 - サポーターにした作戦決定時、敵アタッカーが3人以上の時、「敵アタッカー人数×1000」、仲間全員のガードを永続でアップする。
[1回限り]
- 人造人間の武の極
-
アルティメットアビリティ
- 人造人間の覚醒Lv1
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをおぼえる』で習得 - [サポート]
ラウンド終了時、自分のパワーが50000以上の場合、自分チームのヒーローエナジー+2。[1回限り][永続] - 人造人間の覚醒Lv2
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [サポート]
ラウンド終了時、自分のパワーが45000以上の場合、自分チームのヒーローエナジー+2。[1回限り][永続] - 人造人間の覚醒Lv3
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [サポート]
ラウンド終了時、自分のパワーが40000以上の場合、自分チームのヒーローエナジー+2。[1回限り][永続] - 人造人間の覚醒Lv4
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [サポート]
ラウンド終了時、自分のパワーが35000以上の場合、自分チームのヒーローエナジー+2。[1回限り][永続] - 人造人間の覚醒MAX
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [サポート]
ラウンド終了時、自分のパワーが30000以上の場合、自分チームのヒーローエナジー+2。[1回限り][永続]
- 人造人間の覚醒Lv1
- ※通常アビリティは引き続き使用可能です。
- ※「超ゴッドクラスアップ」からアバターチェンジを行うと、CAA「究極龍拳」は使用できなくなります。再度「超ゴッドクラスアップ」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行うと、「人造人間の覚醒の兆し」は使用できなくなります。再度「アルティメットクラスアップ“兆”」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行っても、「アルティメットクラスアップ“兆”」時の最大レベルは保持されます。このため、アバターチェンジ後、また「アルティメットクラスアップ“兆”」になると、「それまでに習得済みのレベル」の「アルティメットクラスアップ“兆”」の専用アビリティが使用可能になります。
- ※「アルティメットアビリティ」は「アルティメットクラスアップ“兆”」している状態でのみ使用可能です。
- ※「アルティメットアビリティ」は「超神龍のお願い」の「アルティメットアビリティをつよくする」でレベルアップすることが可能です。
- ※「アルティメットアビリティをつよくする」はヒーローアバターがレベル99で、アルティメットクラスアップ“兆”のときに「超神龍のお願い」に追加されます。
- ※「アルティメットアビリティ」のレベルがMAXの場合は「アルティメットアビリティをつよくする」は表示されなくなります。
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 激闘の界王神ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 10
- 効果
- 敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動する。
アルティメットユニットのレベルが高いほど威力がアップ。
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(通常) -
トランクス:ゼノ
(通常)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると発動。
成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与える。
さらに、攻撃した敵のパワーをダウン。
[1回限り][永続]【フリーズアタックアビリティは1バトルにつき1回のみ使用可能】
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。
- 衰弱のフリーズアタック LV.1始めから習得
- 攻撃した敵のパワーを-1000
- 衰弱のフリーズアタック LV.2Lv30で習得
- 攻撃した敵のパワーを-2000
- 衰弱のフリーズアタック LV.3Lv42で習得
- 攻撃した敵のパワーを-3000
- 衰弱のフリーズアタック LV.4Lv62で習得
- 攻撃した敵のパワーを-4000
- 衰弱のフリーズアタック MAXLv99で習得
- 攻撃した敵のパワーを-5000
- 衰弱のフリーズアタック 極極スタイルで習得
- 攻撃した敵のパワーを-10000
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
バトル開始時、自分チーム全員の気力回復量がアップする。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 使命を果たす力 LV.1
始めから習得
使命を果たす力 LV.2
Lv30で習得
使命を果たす力 LV.3
Lv42で習得
使命を果たす力 LV.4
Lv62で習得
使命を果たす力 MAX
Lv99で習得 - アビリティレベルに応じて、気力回復量がアップ。
- 使命を果たす力 極
極スタイルで習得 - 気力回復量がアップし、パワー+5000
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 守護の界王神ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 5
- 消費エナジー[守護の界王神ユニット 極の場合]
- 4
- 効果
- チーム全員の受けるダメージを10~60%軽減する。
アルティメットユニットのレベルが高いほど軽減率がアップ。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(通常) -
トランクス:ゼノ
(通常)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると発動。
成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与える。
さらに、攻撃した敵に強力な気力ダメージを与える。
[1回限り][永続]【フリーズアタックアビリティは1バトルにつき1回のみ使用可能】
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 知略のフリーズアタック LV.1
Lv15で習得
知略のフリーズアタック LV.2
Lv35で習得
知略のフリーズアタック LV.3
Lv46で習得
知略のフリーズアタック LV.4
Lv66で習得
知略のフリーズアタック MAX
Lv99で習得 - アビリティレベルに応じて、気力ダメージがアップする。
- 知略のフリーズアタック 極
極スタイルで習得 - 2ラウンド目以降アタッカーにすると、発動。
成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与える。
さらに、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、このカードアクションアビリティで敵に1.3倍のダメージを与える
[1回限り][永続]【フリーズアタックアビリティは1バトルにつき1回のみ使用可能】
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
バトル開始時、自分チーム全員の与える気力ダメージがアップする。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 思考を巡らす力 LV.1
Lv15で習得
思考を巡らす力 LV.2
Lv35で習得
思考を巡らす力 LV.3
Lv46で習得
思考を巡らす力 LV.4
Lv66で習得
思考を巡らす力 MAX
Lv99で習得 - アビリティレベルに応じて、与える気力ダメージがアップする。
- 思考を巡らす力 極
極スタイルで習得 - 与える気力ダメージがアップし、敵チーム全員が気力ダメージに弱くなる。
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 躍動する界王神ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 4
- 消費エナジー[躍動する界王神ユニット 極の場合]
- 2
- 効果
- 自分チームにアタッカーがいる時、自分チームの戦闘力が5000~10000アップ。ただし、アップした戦闘力でヒーローエナジーはアップしない。
アルティメットユニットのレベルが高いほど上昇する戦闘力が多い。
[1回限り]
- 効果[躍動する界王神ユニット 極の場合]
- 自分チームにアタッカーがいる時、自分チームの戦闘力が10000アップ。
[1回限り]
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(通常) -
トランクス:ゼノ
(通常)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると発動。
成功すると、敵1人の攻撃を防いだ上で敵にダメージを与える。
さらに、攻撃した敵の気力消費による戦闘力上昇率をダウンする。
[1回限り][永続]【フリーズアタックアビリティは1バトルにつき1回のみ
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 抑圧のフリーズアタック LV.1Lv20で習得
- 攻撃した敵の気力消費による戦闘力上昇率を10%ダウンする
- 抑圧のフリーズアタック LV.2Lv40で習得
- 攻撃した敵の気力消費による戦闘力上昇率を20%ダウンする
- 抑圧のフリーズアタック LV.3Lv50で習得
- 攻撃した敵の気力消費による戦闘力上昇率を30%ダウンする
- 抑圧のフリーズアタック LV.4Lv70で習得
- 攻撃した敵の気力消費による戦闘力上昇率を40%ダウンする
- 抑圧のフリーズアタック MAXLv99で習得
- 攻撃した敵の気力消費による戦闘力上昇率を50%ダウンする
- 抑圧のフリーズアタック 極極スタイルで習得
- 攻撃した敵の気力消費による戦闘力上昇量が超ダウンする。
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
バトル開始時、自分チーム全員の戦闘力がアップする。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 最後まで戦い抜く力 LV.1Lv20で習得
- 自分チーム全員の戦闘力+100
- 最後まで戦い抜く力 LV.2Lv40で習得
- 自分チーム全員の戦闘力+200
- 最後まで戦い抜く力 LV.3Lv50で習得
- 自分チーム全員の戦闘力+300
- 最後まで戦い抜く力 LV.4Lv70で習得
- 自分チーム全員の戦闘力+400
- 最後まで戦い抜く力 MAXLv99で習得
- 自分チーム全員の戦闘力+500
- 最後まで戦い抜く力 極極スタイルで習得
- 自分チーム全員の戦闘力+1000
-
超クラスアップリンク
- 自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。
仲間の必殺技のダメージをアップする。[毎回][1ラウンド限り]
※アバターレベルに応じて、以下のように効果アップ。
- クラスアップリンクLv
- 習得できるアバターレベル
- 必殺技ダメージアップ量
-
- Lv.1
- 最初から
- 1.1倍
- LV.2
- Lv25
- 1.2倍
- LV.3
- Lv55
- 1.3倍
- LV.4
- Lv75
- 1.4倍
- MAX
- Lv99
- 1.5倍
- 極
- 極スタイル
- 1.6倍
- ※「クラスアップ」「超クラスアップ」「ゴッドクラスアップ」「超ゴッドクラスアップ」した場合と同様に、「アルティメットクラスアップ“兆”」するとアバターのレベルが1に戻ります。
- ※超神龍へのお願いで「いきなり兆ゴッドクラスアップ」を選択して「兆クラスアップ」した場合、超クラスアップリンク・ゴッドクラスアップ習得アビリティ・超ゴッドクラスアップ習得アビリティ・アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティを一度に覚えます。
-
超ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。
カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージするとチャージインパクト勝利時に与えるダメージがアップ。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて与えるダメージ量がアップ。 - 界王神の究極龍拳 LV.1
始めから習得 - 与えるダメージ+1000
- 界王神の究極龍拳 LV.2
Lv30で習得 - 与えるダメージ+1250
- 界王神の究極龍拳 LV.3
Lv42で習得 - 与えるダメージ+1500
- 界王神の究極龍拳 LV.4
Lv62で習得 - 与えるダメージ+1750
- 界王神の究極龍拳 MAX
Lv99で習得 - 与えるダメージ+2000
- 界王神の究極龍拳 極
極スタイルで習得 - 与えるダメージ+4000
-
アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティ一覧
-
界王神の覚醒の兆し LV.1
始めから習得
界王神の覚醒の兆し LV.2
Lv30で習得
界王神の覚醒の兆し LV.3
Lv42で習得
界王神の覚醒の兆し LV.4
Lv62で習得
界王神の覚醒の兆し MAX
Lv99で習得
界王神の覚醒の兆し 極
極スタイルで習得 - [サポート]作戦決定時
仲間アタッカーの気力ダメージ耐性がアップする。[1回限り][ラウンド限り]
※アバターLvに応じて耐性の上昇値がアップ。
-
界王神の覚醒の兆し LV.1
-
アルティメットクラスアップ習得アビリティ一覧
- 界王神の武の極
始めから習得 - サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、仲間全員の気力を回復する。
[1回限り]
- 界王神の武の極
-
アルティメットアビリティ
- 界王神の覚醒Lv1
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをおぼえる』で習得 - [アタック]
戦闘力バトル終了時、自分チーム全員のパワーを+1000し、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている自分チーム全員のダメージ倍増効果をこのラウンドのみ無効にする。[1回限り][永続/ラウンド限り] - 界王神の覚醒Lv2
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
戦闘力バトル終了時、自分チーム全員のパワーを+1500し、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている自分チーム全員のダメージ倍増効果をこのラウンドのみ無効にする。[1回限り][永続/ラウンド限り] - 界王神の覚醒Lv3
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
戦闘力バトル終了時、自分チーム全員のパワーを+2000し、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている自分チーム全員のダメージ倍増効果をこのラウンドのみ無効にする。[1回限り][永続/ラウンド限り] - 界王神の覚醒Lv4
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
戦闘力バトル終了時、自分チーム全員のパワーを+2500し、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている自分チーム全員のダメージ倍増効果をこのラウンドのみ無効にする。[1回限り][永続/ラウンド限り] - 界王神の覚醒MAX
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
戦闘力バトル終了時、自分チーム全員のパワーを+3000し、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている自分チーム全員のダメージ倍増効果をこのラウンドのみ無効にする。[1回限り][永続/ラウンド限り]
- 界王神の覚醒Lv1
- ※通常アビリティは引き続き使用可能です。
- ※「超ゴッドクラスアップ」からアバターチェンジを行うと、CAA「究極龍拳」は使用できなくなります。再度「超ゴッドクラスアップ」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行うと、「界王神の覚醒の兆し」は使用できなくなります。再度「アルティメットクラスアップ“兆”」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行っても、「アルティメットクラスアップ“兆”」時の最大レベルは保持されます。このため、アバターチェンジ後、また「アルティメットクラスアップ“兆”」になると、「それまでに習得済みのレベル」の「アルティメットクラスアップ“兆”」の専用アビリティが使用可能になります。
- ※「アルティメットアビリティ」は「アルティメットクラスアップ“兆”」している状態でのみ使用可能です。
- ※「アルティメットアビリティ」は「超神龍のお願い」の「アルティメットアビリティをつよくする」でレベルアップすることが可能です。
- ※「アルティメットアビリティをつよくする」はヒーローアバターがレベル99で、アルティメットクラスアップ“兆”のときに「超神龍のお願い」に追加されます。
- ※「アルティメットアビリティ」のレベルがMAXの場合は「アルティメットアビリティをつよくする」は表示されなくなります。
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 破滅の暗黒魔神ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 10
- 効果
- 敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動する。
アルティメットユニットのレベルが高いほど威力がアップ。
- 必要ユニットメンバー
-
トワ
(通常) -
ミラ
(通常)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生し、成功すると敵のパワーをダウンさせる。
さらに、カードをこすればこするほど、敵のHPを吸収し、ダメージを与える。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 孤高のドロー LV.1始めから習得
- 最大1200のHPを吸収。
敵のパワー-1000 - 孤高のドロー LV.2Lv30で習得
- 最大1400のHPを吸収。
敵のパワー-2000 - 孤高のドロー LV.3Lv42で習得
- 最大1600のHPを吸収。
敵のパワー-3000 - 孤高のドロー LV.4Lv62で習得
- 最大1800のHPを吸収。
敵のパワー-4000 - 孤高のドロー MAXLv99で習得
- 最大2000のHPを吸収。
敵のパワー-5000 - 孤高のドロー 極極スタイルで習得
- 最大3000のHPを吸収。
敵のパワー-5000
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力に応じてアビリティを発動し、自分チーム全員が一番チャージインパクトスピードの速い敵を攻撃する。
[毎回][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 孤高の魔神 LV.1始めから習得
- 戦闘力10000以上で発動
- 孤高の魔神 LV.2Lv30で習得
- 戦闘力9000以上で発動
- 孤高の魔神 LV.3Lv42で習得
- 戦闘力8000以上で発動
- 孤高の魔神 LV.4Lv62で習得
- 戦闘力7000以上で発動
- 孤高の魔神 MAXLv99で習得
- 戦闘力6000以上で発動
- 孤高の魔神 極極スタイルで習得
- 戦闘力5000以上で発動
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 誘惑する暗黒魔神ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 3
- 効果
- 敵チーム全員の与えるダメージを10%~50%ダウンする。
[1回限り][ラウンド限り]
- 効果[誘惑する暗黒魔神ユニット 極の場合]
- 敵チーム全員の与えるダメージを50%ダウンする。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
トワ
(通常) -
ミラ
(通常)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生し、成功すると敵のチャージインパクトスピードを速くする。(アビリティのレベルが高いほど速くなります。)
さらに、カードをこすればこするほど、敵のHPを吸収し、ダメージを与える。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 魅惑のドロー LV.1Lv15で習得
- 最大1200のHPを吸収。
- 魅惑のドロー LV.2Lv35で習得
- 最大1400のHPを吸収。
- 魅惑のドロー LV.3Lv46で習得
- 最大1600のHPを吸収。
- 魅惑のドロー LV.4Lv66で習得
- 最大1800のHPを吸収。
- 魅惑のドロー MAXLv99で習得
- 最大2000のHPを吸収。
- 魅惑のドロー 極極スタイルで習得
- 最大3000のHPを吸収。
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力に応じてアビリティを発動し、自分チーム全員が気絶している敵を攻撃する。
[毎回][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 魅惑の魔神 LV.1Lv15で習得
- 戦闘力10000以上で発動
- 魅惑の魔神 LV.2Lv35で習得
- 戦闘力9000以上で発動
- 魅惑の魔神 LV.3Lv46で習得
- 戦闘力8000以上で発動
- 魅惑の魔神 LV.4Lv66で習得
- 戦闘力7000以上で発動
- 魅惑の魔神 MAXLv99で習得
- 戦闘力6000以上で発動
- 魅惑の魔神 極極スタイルで習得
- 戦闘力5000以上で発動
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 獰猛な暗黒魔神ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 4
- 効果
- 敵チーム全員のダメージ軽減率を10%~50%ダウンさせる。
[1回限り][ラウンド限り]
- 効果[獰猛な暗黒魔神ユニット 極の場合]
- 敵チーム全員のダメージ軽減率を50%ダウンさせる。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
トワ
(通常) -
ミラ
(通常)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生し、成功すると敵のダメージ軽減率をダウンさせる。
さらに、カードをこすればこするほど、敵のHPを吸収し、ダメージを与える。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 猛者のドロー LV.1Lv20で習得
- 最大1200のHPを吸収。
敵のダメージ軽減率10%ダウン - 猛者のドロー LV.2Lv40で習得
- 最大1400のHPを吸収。
敵のダメージ軽減率20%ダウン - 猛者のドロー LV.3Lv50で習得
- 最大1600のHPを吸収。
敵のダメージ軽減率30%ダウン - 猛者のドロー LV.4Lv70で習得
- 最大1800のHPを吸収。
敵のダメージ軽減率40%ダウン - 猛者のドロー MAXLv99で習得
- 最大2000のHPを吸収。
敵のダメージ軽減率50%ダウン - 猛者のドロー 極極スタイルで習得
- 最大3000のHPを吸収。
敵のダメージ軽減率50%ダウン
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
自分チームの戦闘力に応じてアビリティを発動し、自分チーム全員が一番ガードの低い敵を攻撃する。
[毎回][ラウンド限り]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 猛者の魔神 LV.1Lv20で習得
- 戦闘力10000以上で発動
- 猛者の魔神 LV.2Lv40で習得
- 戦闘力9000以上で発動
- 猛者の魔神 LV.3Lv50で習得
- 戦闘力8000以上で発動
- 猛者の魔神 LV.4Lv70で習得
- 戦闘力7000以上で発動
- 猛者の魔神 MAXLv99で習得
- 戦闘力6000以上で発動
- 猛者の魔神 極極スタイルで習得
- 戦闘力5000以上で発動
-
超クラスアップリンク
- 自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。
仲間の必殺技のダメージをアップする。[毎回][1ラウンド限り]
※アバターレベルに応じて、以下のように効果アップ。
- クラスアップリンクLv
- 習得できるアバターレベル
- 必殺技ダメージアップ量
-
- Lv.1
- 最初から
- 1.1倍
- LV.2
- Lv25
- 1.2倍
- LV.3
- Lv55
- 1.3倍
- LV.4
- Lv75
- 1.4倍
- MAX
- Lv99
- 1.5倍
- 極
- 極スタイル
- 1.6倍
- ※「クラスアップ」「超クラスアップ」「ゴッドクラスアップ」「超ゴッドクラスアップ」した場合と同様に、「アルティメットクラスアップ“兆”」するとアバターのレベルが1に戻ります。
- ※超神龍へのお願いで「いきなり兆ゴッドクラスアップ」を選択して「兆クラスアップ」した場合、超クラスアップリンク・ゴッドクラスアップ習得アビリティ・超ゴッドクラスアップ習得アビリティ・アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティを一度に覚えます。
-
超ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。
カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージするとチーム体力を回復。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて回復量がアップ。 - 暗黒魔神の究極龍拳 LV.1
始めから習得 - チーム体力を1000回復
- 暗黒魔神の究極龍拳 LV.2
Lv30で習得 - チーム体力を1500回復
- 暗黒魔神の究極龍拳 LV.3
Lv42で習得 - チーム体力を2000回復
- 暗黒魔神の究極龍拳 LV.4
Lv62で習得 - チーム体力を2500回復
- 暗黒魔神の究極龍拳 MAX
Lv99で習得 - チーム体力を3000回復
- 暗黒魔神の究極龍拳 極
極スタイルで習得 - チーム体力を3000アップ
-
アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティ一覧
- 暗黒魔神の覚醒の兆し LV.1
始めから習得 - 戦闘力バトル終了時
自分チームの戦闘力が10000以上の場合、仲間アタッカー全員の気力が回復する。[1回限り][永続] - 暗黒魔神の覚醒の兆し LV.2
Lv30で習得 - 戦闘力バトル終了時
自分チームの戦闘力が9000以上の場合、仲間アタッカー全員の気力が回復する。[1回限り][永続] - 暗黒魔神の覚醒の兆し LV.3
Lv42で習得 - 戦闘力バトル終了時
自分チームの戦闘力が8000以上の場合、仲間アタッカー全員の気力が回復する。[1回限り][永続] - 暗黒魔神の覚醒の兆し LV.4
Lv62で習得 - 戦闘力バトル終了時
自分チームの戦闘力が7000以上の場合、仲間アタッカー全員の気力が回復する。[1回限り][永続] - 暗黒魔神の覚醒の兆し MAX
Lv99で習得 - 戦闘力バトル終了時
自分チームの戦闘力が6000以上の場合、仲間アタッカー全員の気力が回復する。[1回限り][永続] - 暗黒魔神の覚醒の兆し 極
極スタイルで習得 - 戦闘力バトル終了時
自分チームの戦闘力が5000以上の場合、仲間アタッカー全員の気力が大幅に回復する。[1回限り][永続]
- 暗黒魔神の覚醒の兆し LV.1
-
アルティメットクラスアップ習得アビリティ一覧
- 暗黒魔神の武の極
始めから習得 - 自分の攻撃時、敵アタッカー全員のアビリティ発動をこの攻撃限り、封印する。
[1回限り]
- 暗黒魔神の武の極
-
アルティメットアビリティ
- 暗黒魔神の覚醒Lv1
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをおぼえる』で習得 - [アタック]
自分チーム攻撃前、自分チームのアタッカーが7人以上の時、敵チーム全員の気力を半減する。[1回限り][永続] - 暗黒魔神の覚醒Lv2
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
自分チーム攻撃前、自分チームのアタッカーが6人以上の時、敵チーム全員の気力を半減する。[1回限り][永続] - 暗黒魔神の覚醒Lv3
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
自分チーム攻撃前、自分チームのアタッカーが5人以上の時、敵チーム全員の気力を半減する。[1回限り][永続] - 暗黒魔神の覚醒Lv4
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
自分チーム攻撃前、自分チームのアタッカーが4人以上の時、敵チーム全員の気力を半減する。[1回限り][永続] - 暗黒魔神の覚醒MAX
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
自分チーム攻撃前、自分チームのアタッカーが3人以上の時、敵チーム全員の気力を半減する。[1回限り][永続]
- 暗黒魔神の覚醒Lv1
- ※通常アビリティは引き続き使用可能です。
- ※「超ゴッドクラスアップ」からアバターチェンジを行うと、CAA「究極龍拳」は使用できなくなります。再度「超ゴッドクラスアップ」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行うと、「暗黒魔神の覚醒の兆し」は使用できなくなります。再度「アルティメットクラスアップ“兆”」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行っても、「アルティメットクラスアップ“兆”」時の最大レベルは保持されます。このため、アバターチェンジ後、また「アルティメットクラスアップ“兆”」になると、「それまでに習得済みのレベル」の「アルティメットクラスアップ“兆”」の専用アビリティが使用可能になります。
- ※「アルティメットアビリティ」は「アルティメットクラスアップ“兆”」している状態でのみ使用可能です。
- ※「アルティメットアビリティ」は「超神龍のお願い」の「アルティメットアビリティをつよくする」でレベルアップすることが可能です。
- ※「アルティメットアビリティをつよくする」はヒーローアバターがレベル99で、アルティメットクラスアップ“兆”のときに「超神龍のお願い」に追加されます。
- ※「アルティメットアビリティ」のレベルがMAXの場合は「アルティメットアビリティをつよくする」は表示されなくなります。
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 厳正な破壊ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 10
- 効果
- 敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動する。
アルティメットユニットのレベルが高いほど威力がアップ。
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(超サイヤ人) -
ベジータ
(超サイヤ人)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、タッチアクションが発生し、成功すると敵にダメージを与える。
パーフェクトブレイクを達成すると、敵の与えるダメージがダウンする。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 真摯な超スターブレイク LV.1始めから習得
- 敵の与えるダメージが10%ダウン
- 真摯な超スターブレイク LV.2Lv30で習得
- 敵の与えるダメージが20%ダウン
- 真摯な超スターブレイク LV.3Lv42で習得
- 敵の与えるダメージが30%ダウン
- 真摯な超スターブレイク LV.4Lv62で習得
- 敵の与えるダメージが40%ダウン
- 真摯な超スターブレイク MAXLv99で習得
- 敵の与えるダメージが50%ダウン
- 真摯な超スターブレイク 極極スタイルで習得
- 敵の与えるダメージが60%ダウン
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
戦闘力バトル終了時、自分チームアタッカーが敵より多いと敵アタッカー全員のパワーを下げる。
[毎回][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 真摯な破壊神 LV.1始めから習得
- 敵アタッカーのパワー-1000
- 真摯な破壊神 LV.2Lv30で習得
- 敵アタッカーのパワー-1500
- 真摯な破壊神 LV.3Lv42で習得
- 敵アタッカーのパワー-2000
- 真摯な破壊神 LV.4Lv62で習得
- 敵アタッカーのパワー-2500
- 真摯な破壊神 MAXLv99で習得
- 敵アタッカーのパワー-3000
- 真摯な破壊神 極極スタイルで習得
- 敵アタッカーのパワー-5000
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 慈愛の破壊ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 7
- 消費エナジー[慈愛の破壊ユニット 極の場合]
- 6
- 効果
- 敵チーム全員の気力をダウンし、戦闘力倍率効果を無効にする。[1回限り][永続]
アルティメットユニットのレベルが高いほど敵チームの気力をダウン。
- 効果[慈愛の破壊ユニット 極の場合]
- 敵チーム全員の気力を超ダウンし、戦闘力倍率効果を無効にする。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(超サイヤ人) -
ベジータ
(超サイヤ人)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、
自分チームの攻撃終了時、タッチアクションが発生し、成功すると敵にダメージを与える。
パーフェクトブレイクを達成すると、その敵の気力消費による戦闘力上昇率がダウンする。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 美麗な超スターブレイク LV.1Lv15で習得
- 敵の戦闘力が20%ダウン
- 美麗な超スターブレイク LV.2Lv35で習得
- 敵の戦闘力が40%ダウン
- 美麗な超スターブレイク LV.3Lv46で習得
- 敵の戦闘力が60%ダウン
- 美麗な超スターブレイク LV.4Lv66で習得
- 敵の戦闘力が80%ダウン
- 美麗な超スターブレイク MAXLv99で習得
- 敵の戦闘力が上がらなくなる
- 美麗な超スターブレイク 極極スタイルで習得
- 敵の戦闘力が上がらなくなり、さらに、超強力な気力ダメージを与える。
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
戦闘力バトル終了時、自分チームアタッカーが敵より多いと敵アタッカー全員の気力ダウン。
[毎回][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ -
美麗な破壊神 LV.1Lv15で習得
美麗な破壊神 LV.2Lv35で習得
美麗な破壊神 LV.3Lv46で習得
美麗な破壊神 LV.4Lv66で習得
美麗な破壊神 MAXLv99で習得
美麗な破壊神 極極スタイルで習得 - アビリティレベルに応じて、気力のダウン量が増える。
-
習得アルティメットユニット
- ユニット名
- 徹底な破壊ユニットLv1~極
- 習得条件
- キャラとの友情レベル(最大Lv10)に応じて、Uユニットのレベルが変化
- 消費エナジー
- 8
- 消費エナジー[徹底な破壊ユニット 極の場合]
- 7
- 効果
- 敵チーム全員のガード-1000 ~ -10000 & 受けるダメージ1.1倍 ~1.6倍。
[1回限り][永続]
- 必要ユニットメンバー
-
孫悟空
(超サイヤ人) -
ベジータ
(超サイヤ人)
-
習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、
自分チームの攻撃終了時、タッチアクションが発生し、成功すると敵にダメージを与える。
パーフェクトブレイクを達成すると、敵のダメージ軽減効果がダウンする。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 豪腕な超スターブレイク LV.1Lv20で習得
- 敵のダメージ軽減効果が10%ダウン
- 豪腕な超スターブレイク LV.2Lv40で習得
- 敵のダメージ軽減効果が20%ダウン
- 豪腕な超スターブレイク LV.3Lv50で習得
- 敵のダメージ軽減効果が30%ダウン
- 豪腕な超スターブレイク LV.4Lv70で習得
- 敵のダメージ軽減効果が40%ダウン
- 豪腕な超スターブレイク MAXLv99で習得
- 敵のダメージ軽減効果が50%ダウン
- 豪腕な超スターブレイク 極極スタイルで習得
- 敵のダメージ軽減効果が60%ダウン
-
ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
- ゴッドクラスアップ追加アビリティ
-
戦闘力バトル終了時、自分チームアタッカーが敵より多いと敵アタッカー全員のガードを下げる。
[毎回][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 豪腕な破壊神 LV.1Lv20で習得
- 敵アタッカーのガード-1000
- 豪腕な破壊神 LV.2Lv40で習得
- 敵アタッカーのガード-1500
- 豪腕な破壊神 LV.3Lv50で習得
- 敵アタッカーのガード-2000
- 豪腕な破壊神 LV.4Lv70で習得
- 敵アタッカーのガード-2500
- 豪腕な破壊神 MAXLv99で習得
- 敵アタッカーのガード-3000
- 豪腕な破壊神 極極スタイルで習得
- 敵アタッカーのガード-4000
-
超クラスアップリンク
- 自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。
仲間の必殺技のダメージをアップする。[毎回][1ラウンド限り]
※アバターレベルに応じて、以下のように効果アップ。
- クラスアップリンクLv
- 習得できるアバターレベル
- 必殺技ダメージアップ量
-
- Lv.1
- 最初から
- 1.1倍
- LV.2
- Lv25
- 1.2倍
- LV.3
- Lv55
- 1.3倍
- LV.4
- Lv75
- 1.4倍
- MAX
- Lv99
- 1.5倍
- 極
- 極スタイル
- 1.6倍
- ※「クラスアップ」「超クラスアップ」「ゴッドクラスアップ」「超ゴッドクラスアップ」した場合と同様に、「アルティメットクラスアップ“兆”」するとアバターのレベルが1に戻ります。
- ※超神龍へのお願いで「いきなり兆ゴッドクラスアップ」を選択して「兆クラスアップ」した場合、超クラスアップリンク・ゴッドクラスアップ習得アビリティ・超ゴッドクラスアップ習得アビリティ・アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティを一度に覚えます。
-
超ゴッドクラスアップ習得アビリティ一覧
-
2ラウンド目以降アタッカーにすると、
自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。
カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージするとヒーローエナジーが増える。
[1回限り][永続]
※以下、アバターLvに応じて効果アップ。 - 破壊神の究極龍拳 LV.1
始めから習得 - ヒーローエナジー+1
- 破壊神の究極龍拳 LV.2
Lv30で習得 - ヒーローエナジー+2
- 破壊神の究極龍拳 LV.3
Lv42で習得 - ヒーローエナジー+3
- 破壊神の究極龍拳 LV.4
Lv62で習得 - ヒーローエナジー+4
- 破壊神の究極龍拳 MAX
Lv99で習得 - ヒーローエナジー+5
- 破壊神の究極龍拳 極
極スタイルで習得 - ヒーローエナジー+6
-
アルティメットクラスアップ“兆”習得アビリティ一覧
- 破壊神の覚醒の兆し LV.1
始めから習得 - ラウンド終了時
敵チームヒーローエナジーが9個以上の時、敵ヒーローエナジー-2。[1回限り][永続] - 破壊神の覚醒の兆し LV.2
Lv30で習得 - ラウンド終了時
敵チームヒーローエナジーが8個以上の時、敵ヒーローエナジー-2。[1回限り][永続] - 破壊神の覚醒の兆し LV.3
Lv42で習得 - ラウンド終了時
敵チームヒーローエナジーが7個以上の時、敵ヒーローエナジー-2。[1回限り][永続] - 破壊神の覚醒の兆し LV.4
Lv62で習得 - ラウンド終了時
敵チームヒーローエナジーが6個以上の時、敵ヒーローエナジー-2。[1回限り][永続] - 破壊神の覚醒の兆し MAX
Lv99で習得 - ラウンド終了時
敵チームヒーローエナジーが5個以上の時、敵ヒーローエナジー-2。[1回限り][永続] - 破壊神の覚醒の兆し 極
極スタイルで習得 - ラウンド終了時
敵チームヒーローエナジーが4個以上の時、敵ヒーローエナジー-2。[1回限り][永続]
- 破壊神の覚醒の兆し LV.1
-
アルティメットクラスアップ習得アビリティ一覧
- 破壊神の武の極
始めから習得 - アタッカーにした戦闘力バトル終了時、「敵アタッカー人数×500」、自分の与えるダメージが永続でアップする。
[1回限り]
- 破壊神の武の極
-
アルティメットアビリティ
- 破壊神の覚醒Lv1
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをおぼえる』で習得 - [アタック]
作戦決定時、敵アタッカーが3人以上の時、敵チームのHPを「敵アタッカーの人数×500」ダウンする。[1回限り][永続] - 破壊神の覚醒Lv2
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
作戦決定時、敵アタッカーが3人以上の時、敵チームのHPを「敵アタッカーの人数×750」ダウンする。[1回限り][永続] - 破壊神の覚醒Lv3
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
作戦決定時、敵アタッカーが3人以上の時、敵チームのHPを「敵アタッカーの人数×1000」ダウンする。[1回限り][永続] - 破壊神の覚醒Lv4
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
作戦決定時、敵アタッカーが3人以上の時、敵チームのHPを「敵アタッカーの人数×1250」ダウンする。[1回限り][永続] - 破壊神の覚醒MAX
「超神龍のお願い」
『アルティメットアビリティをつよくする』で習得 - [アタック]
作戦決定時、敵アタッカーが3人以上の時、敵チームのHPを「敵アタッカーの人数×1500」ダウンする。[1回限り][永続]
- 破壊神の覚醒Lv1
- ※通常アビリティは引き続き使用可能です。
- ※「超ゴッドクラスアップ」からアバターチェンジを行うと、CAA「究極龍拳」は使用できなくなります。再度「超ゴッドクラスアップ」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行うと、「破壊神の覚醒の兆し」は使用できなくなります。再度「アルティメットクラスアップ“兆”」になることで使用可能になります。
- ※「アルティメットクラスアップ“兆”」からアバターチェンジを行っても、「アルティメットクラスアップ“兆”」時の最大レベルは保持されます。このため、アバターチェンジ後、また「アルティメットクラスアップ“兆”」になると、「それまでに習得済みのレベル」の「アルティメットクラスアップ“兆”」の専用アビリティが使用可能になります。
- ※「アルティメットアビリティ」は「アルティメットクラスアップ“兆”」している状態でのみ使用可能です。
- ※「アルティメットアビリティ」は「超神龍のお願い」の「アルティメットアビリティをつよくする」でレベルアップすることが可能です。
- ※「アルティメットアビリティをつよくする」はヒーローアバターがレベル99で、アルティメットクラスアップ“兆”のときに「超神龍のお願い」に追加されます。
- ※「アルティメットアビリティ」のレベルがMAXの場合は「アルティメットアビリティをつよくする」は表示されなくなります。
- ヒーロータイプ
- エリートタイプ
- バーサーカータイプ
- 全バトルタイプ共通